![Un personnage du jeu Dofus, Enutrof-Air, au niveau 17](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_17.jpg)
Quelles armes pour un perso air/agilité de niveau 17 pour "(dommages Feu)" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une perso air de niveau 17 pour agilité, (dommages feu) et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages feu) et (dommages terre).
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Chance : -5Force > 17Effets
Intelligence : 6..10Agilité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -5Force > 15Vitalité > 3Effets
Force : 5Agilité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 15Effets
Intelligence : 5Agilité : 10Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force > 13Effets
Force : 5Intelligence : 10Agilité : 5Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 5..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Force : -5Force > 13Effets
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 12Effets
Agilité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -5Agilité : -5..-1Force > 10Vitalité > 7Effets
Force : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
165 Armes Armes(dommages Terre) :
161 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
161 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
227 Armes (dommages Air) :
236 Armes (dommages Neutre) :
390 Armes DommagesDommages Terre :
162 Armes Dommages Neutre :
162 Armes Renvoie dommages :
161 Armes Dommages Poussée :
161 Armes Dommages Critiques :
161 Armes Dommages Pièges :
161 Armes Puissance Pièges :
161 Armes RésistancesRésistance Terre :
161 Armes Résistance Feu :
161 Armes Résistance Eau :
161 Armes Résistance Air :
161 Armes Résistance Neutre :
161 Armes % Résistance Terre :
161 Armes % Résistance Feu :
161 Armes % Résistance Eau :
161 Armes % Résistance Air :
161 Armes % Résistance Neutre :
161 Armes Résistance Critiques :
161 Armes Résistance Poussée :
161 Armes Résistance Terre JCJ :
161 Armes Résistance Feu JCJ :
161 Armes Résistance Eau JCJ :
161 Armes Résistance Air JCJ :
161 Armes Résistance Neutre JCJ :
161 Armes % Résistance Terre JCJ :
161 Armes % Résistance Feu JCJ :
161 Armes % Résistance Eau JCJ :
161 Armes % Résistance Air JCJ :
161 Armes % Rés. Neutre JCJ :
161 Armes EffetsAgilité :
166 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
171 Armes Armes(dommages Terre) :
166 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
222 Armes (dommages Air) :
210 Armes (dommages Neutre) :
363 Armes DommagesDommages Terre :
167 Armes Dommages Neutre :
168 Armes Renvoie dommages :
166 Armes Dommages Poussée :
166 Armes Dommages Critiques :
166 Armes Dommages Pièges :
166 Armes Puissance Pièges :
166 Armes RésistancesRésistance Terre :
166 Armes Résistance Feu :
166 Armes Résistance Eau :
166 Armes Résistance Air :
166 Armes Résistance Neutre :
166 Armes % Résistance Terre :
166 Armes % Résistance Feu :
166 Armes % Résistance Eau :
166 Armes % Résistance Air :
166 Armes % Résistance Neutre :
166 Armes Résistance Critiques :
166 Armes Résistance Poussée :
166 Armes Résistance Terre JCJ :
166 Armes Résistance Feu JCJ :
166 Armes Résistance Eau JCJ :
166 Armes Résistance Air JCJ :
166 Armes Résistance Neutre JCJ :
166 Armes % Résistance Terre JCJ :
166 Armes % Résistance Feu JCJ :
166 Armes % Résistance Eau JCJ :
166 Armes % Résistance Air JCJ :
166 Armes % Rés. Neutre JCJ :
166 Armes EffetsAgilité :
195 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
200 Armes Armes(dommages Feu) :
195 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
251 Armes (dommages Air) :
239 Armes (dommages Neutre) :
391 Armes DommagesDommages Terre :
197 Armes Dommages Neutre :
196 Armes Renvoie dommages :
195 Armes Dommages Poussée :
195 Armes Dommages Critiques :
195 Armes Dommages Pièges :
195 Armes Puissance Pièges :
195 Armes RésistancesRésistance Terre :
195 Armes Résistance Feu :
195 Armes Résistance Eau :
195 Armes Résistance Air :
195 Armes Résistance Neutre :
195 Armes % Résistance Terre :
195 Armes % Résistance Feu :
195 Armes % Résistance Eau :
195 Armes % Résistance Air :
195 Armes % Résistance Neutre :
195 Armes Résistance Critiques :
195 Armes Résistance Poussée :
195 Armes Résistance Terre JCJ :
195 Armes Résistance Feu JCJ :
195 Armes Résistance Eau JCJ :
195 Armes Résistance Air JCJ :
195 Armes Résistance Neutre JCJ :
195 Armes % Résistance Terre JCJ :
195 Armes % Résistance Feu JCJ :
195 Armes % Résistance Eau JCJ :
195 Armes % Résistance Air JCJ :
195 Armes % Rés. Neutre JCJ :
195 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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