Quelles bottes pour un perso air/agilité de niveau 111 pour "Résistance Neutre" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un perso air de niveau 111 pour agilité, résistance neutre et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance neutre et (dommages neutre)
sans les objets avec des malus.
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30% Résistance Feu : 3..5Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Chance : 16..25Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Agilité : 1..20Vitalité : 1..30% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..5Résistance Neutre : 1..5
Effets
PM : 1Force : 26..35Intelligence : 26..35Vitalité : 41..60Sagesse : 16..20Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Neutre : 3..4Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4% Résistance Feu : 3..4Résistance Neutre : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
Puissance : 1..10Vitalité : 1..30% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..8Résistance Neutre : 1..8
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 6..10% Résistance Air : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
46 Bottes Armes(dommages Terre) :
9 Bottes (dommages Neutre) :
9 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
15 Bottes Dommages Neutre :
15 Bottes Renvoie dommages :
9 Bottes Dommages Poussée :
11 Bottes Dommages Critiques :
10 Bottes Dommages Pièges :
10 Bottes Puissance Pièges :
10 Bottes RésistancesRésistance Terre :
13 Bottes Résistance Feu :
17 Bottes Résistance Eau :
16 Bottes Résistance Air :
15 Bottes Résistance Neutre :
9 Bottes - Critère 2 % Résistance Terre :
15 Bottes % Résistance Feu :
15 Bottes % Résistance Eau :
17 Bottes % Résistance Air :
18 Bottes % Résistance Neutre :
10 Bottes Résistance Critiques :
12 Bottes Résistance Poussée :
11 Bottes Résistance Terre JCJ :
9 Bottes Résistance Feu JCJ :
9 Bottes Résistance Eau JCJ :
9 Bottes Résistance Air JCJ :
9 Bottes Résistance Neutre JCJ :
9 Bottes % Résistance Terre JCJ :
9 Bottes % Résistance Feu JCJ :
9 Bottes % Résistance Eau JCJ :
9 Bottes % Résistance Air JCJ :
9 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
9 Bottes EffetsAgilité :
54 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
79 Bottes Armes(dommages Terre) :
54 Bottes (dommages Feu) :
54 Bottes (dommages Eau) :
54 Bottes (dommages Air) :
54 Bottes (dommages Neutre) :
54 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
61 Bottes Dommages Neutre :
61 Bottes Renvoie dommages :
54 Bottes Dommages Poussée :
57 Bottes Dommages Critiques :
55 Bottes Dommages Pièges :
54 Bottes Puissance Pièges :
54 Bottes RésistancesRésistance Terre :
58 Bottes Résistance Feu :
60 Bottes Résistance Eau :
58 Bottes Résistance Air :
58 Bottes % Résistance Terre :
61 Bottes % Résistance Feu :
61 Bottes % Résistance Eau :
58 Bottes % Résistance Air :
58 Bottes % Résistance Neutre :
55 Bottes Résistance Critiques :
56 Bottes Résistance Poussée :
56 Bottes Résistance Terre JCJ :
54 Bottes Résistance Feu JCJ :
54 Bottes Résistance Eau JCJ :
54 Bottes Résistance Air JCJ :
54 Bottes Résistance Neutre JCJ :
54 Bottes % Résistance Terre JCJ :
54 Bottes % Résistance Feu JCJ :
54 Bottes % Résistance Eau JCJ :
54 Bottes % Résistance Air JCJ :
54 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
54 Bottes EffetsAgilité :
60 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
84 Bottes Armes(dommages Terre) :
60 Bottes (dommages Feu) :
60 Bottes (dommages Eau) :
60 Bottes (dommages Air) :
60 Bottes DommagesDommages Terre :
66 Bottes Dommages Neutre :
66 Bottes Renvoie dommages :
60 Bottes Dommages Poussée :
62 Bottes Dommages Critiques :
61 Bottes Dommages Pièges :
60 Bottes Puissance Pièges :
60 Bottes RésistancesRésistance Terre :
62 Bottes Résistance Feu :
66 Bottes Résistance Eau :
64 Bottes Résistance Air :
64 Bottes Résistance Neutre :
60 Bottes - Critère 2 % Résistance Terre :
65 Bottes % Résistance Feu :
65 Bottes % Résistance Eau :
64 Bottes % Résistance Air :
64 Bottes % Résistance Neutre :
61 Bottes Résistance Critiques :
62 Bottes Résistance Poussée :
62 Bottes Résistance Terre JCJ :
60 Bottes Résistance Feu JCJ :
60 Bottes Résistance Eau JCJ :
60 Bottes Résistance Air JCJ :
60 Bottes Résistance Neutre JCJ :
60 Bottes % Résistance Terre JCJ :
60 Bottes % Résistance Feu JCJ :
60 Bottes % Résistance Eau JCJ :
60 Bottes % Résistance Air JCJ :
60 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
60 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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