Quelle ceinture pour un perso Feu/Intelligence de niveau 150 pour "% Résistance Eau JCJ" et "Soins" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une perso feu de niveau 150 pour intelligence, % résistance eau jcj et soins.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, % résistance eau jcj et soins.
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 181..250Sagesse : 21..40Prospection : 16..25Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..8Pods : 500Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300Prospection : 16..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Fuite : 4..5Soins : 4..5
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Résistance Air : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 3..4Pods : 501..600Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15Fuite : 2..3Soins : 4..5
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
Effets
Intelligence : 11..50
Force > 100Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Prospection : 11..15% Résistance Eau : 4..5Soins : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
68 Ceinture Soins :
15 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
15 Ceinture (dommages Feu) :
15 Ceinture (dommages Eau) :
15 Ceinture (dommages Air) :
15 Ceinture (dommages Neutre) :
15 Ceinture (vol Neutre) :
15 Ceinture DommagesDommages Terre :
26 Ceinture Dommages Feu :
26 Ceinture Dommages Eau :
26 Ceinture Dommages Air :
27 Ceinture Dommages Neutre :
26 Ceinture Renvoie dommages :
16 Ceinture Dommages Poussée :
22 Ceinture Dommages Critiques :
19 Ceinture Dommages Pièges :
19 Ceinture Puissance Pièges :
20 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
27 Ceinture Résistance Feu :
34 Ceinture Résistance Eau :
35 Ceinture Résistance Air :
36 Ceinture Résistance Neutre :
25 Ceinture % Résistance Terre :
36 Ceinture % Résistance Feu :
35 Ceinture % Résistance Eau :
38 Ceinture % Résistance Air :
36 Ceinture % Résistance Neutre :
27 Ceinture Résistance Critiques :
20 Ceinture Résistance Poussée :
20 Ceinture Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture Résistance Air JCJ :
15 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
15 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
15 Ceinture EffetsIntelligence :
44 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
89 Ceinture Soins :
44 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
44 Ceinture (dommages Feu) :
44 Ceinture (dommages Eau) :
44 Ceinture (dommages Air) :
44 Ceinture (dommages Neutre) :
44 Ceinture (vol Neutre) :
44 Ceinture DommagesDommages Terre :
55 Ceinture Dommages Feu :
49 Ceinture Dommages Eau :
53 Ceinture Dommages Air :
55 Ceinture Dommages Neutre :
54 Ceinture Renvoie dommages :
45 Ceinture Dommages Poussée :
50 Ceinture Dommages Critiques :
47 Ceinture Dommages Pièges :
48 Ceinture Puissance Pièges :
49 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
56 Ceinture Résistance Feu :
60 Ceinture Résistance Eau :
59 Ceinture Résistance Air :
60 Ceinture Résistance Neutre :
53 Ceinture % Résistance Terre :
62 Ceinture % Résistance Feu :
58 Ceinture % Résistance Eau :
64 Ceinture % Résistance Air :
63 Ceinture % Résistance Neutre :
53 Ceinture Résistance Critiques :
48 Ceinture Résistance Poussée :
49 Ceinture Résistance Terre JCJ :
44 Ceinture Résistance Feu JCJ :
44 Ceinture Résistance Eau JCJ :
44 Ceinture Résistance Air JCJ :
44 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
44 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
44 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
44 Ceinture % Résistance Air JCJ :
44 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
44 Ceinture EffetsIntelligence :
38 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
85 Ceinture Armes(dommages Terre) :
38 Ceinture (dommages Feu) :
38 Ceinture (dommages Eau) :
38 Ceinture (dommages Air) :
38 Ceinture (dommages Neutre) :
38 Ceinture (vol Neutre) :
38 Ceinture DommagesDommages Terre :
49 Ceinture Dommages Feu :
43 Ceinture Dommages Eau :
47 Ceinture Dommages Air :
49 Ceinture Dommages Neutre :
48 Ceinture Renvoie dommages :
39 Ceinture Dommages Poussée :
44 Ceinture Dommages Critiques :
41 Ceinture Dommages Pièges :
42 Ceinture Puissance Pièges :
43 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
51 Ceinture Résistance Feu :
56 Ceinture Résistance Eau :
54 Ceinture Résistance Air :
56 Ceinture Résistance Neutre :
47 Ceinture % Résistance Terre :
58 Ceinture % Résistance Feu :
52 Ceinture % Résistance Eau :
59 Ceinture % Résistance Air :
58 Ceinture % Résistance Neutre :
48 Ceinture Résistance Critiques :
42 Ceinture Résistance Poussée :
43 Ceinture Résistance Terre JCJ :
38 Ceinture Résistance Feu JCJ :
38 Ceinture Résistance Eau JCJ :
38 Ceinture Résistance Air JCJ :
38 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
38 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
38 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
38 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
38 Ceinture - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
38 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
38 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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