Quelle hache pour un perso feu/intelligence de niveau 132 pour "(vol terre)" et "retrait pa" ?
Je cherche la meilleure hache pour une perso feu de niveau 132 pour intelligence, (vol terre) et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (vol terre) et retrait pa
sans les objets avec des conditions.
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Intelligence : 11..15Sagesse : 7..10
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PA :
1 Hache - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
4 Hache (dommages Neutre) :
7 Hache (vol Terre) :
1 Hache - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
1 Hache Dommages Poussée :
1 Hache Dommages Critiques :
1 Hache Puissance Pièges :
1 Hache RésistancesRésistance Terre :
1 Hache Résistance Neutre :
1 Hache % Résistance Terre :
1 Hache % Résistance Feu :
1 Hache % Résistance Eau :
1 Hache % Résistance Air :
1 Hache % Résistance Neutre :
2 Hache Résistance Critiques :
1 Hache Résistance Poussée :
1 Hache Résistance Terre JCJ :
1 Hache Résistance Feu JCJ :
1 Hache Résistance Eau JCJ :
1 Hache Résistance Air JCJ :
1 Hache Résistance Neutre JCJ :
1 Hache % Résistance Terre JCJ :
1 Hache % Résistance Feu JCJ :
1 Hache % Résistance Eau JCJ :
1 Hache % Résistance Air JCJ :
1 Hache % Rés. Neutre JCJ :
1 Hache EffetsIntelligence :
2 Hache - Critère 1 Retrait PA :
2 Hache - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
5 Hache (dommages Neutre) :
9 Hache DommagesRenvoie dommages :
2 Hache Dommages Poussée :
2 Hache Dommages Critiques :
2 Hache Puissance Pièges :
2 Hache RésistancesRésistance Terre :
2 Hache Résistance Neutre :
2 Hache % Résistance Terre :
2 Hache % Résistance Feu :
2 Hache % Résistance Eau :
2 Hache % Résistance Air :
2 Hache % Résistance Neutre :
3 Hache Résistance Critiques :
2 Hache Résistance Poussée :
2 Hache Résistance Terre JCJ :
2 Hache Résistance Feu JCJ :
2 Hache Résistance Eau JCJ :
2 Hache Résistance Air JCJ :
2 Hache Résistance Neutre JCJ :
2 Hache % Résistance Terre JCJ :
2 Hache % Résistance Feu JCJ :
2 Hache % Résistance Eau JCJ :
2 Hache % Résistance Air JCJ :
2 Hache % Rés. Neutre JCJ :
2 Hache EffetsIntelligence :
3 Hache - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
6 Hache (dommages Neutre) :
9 Hache (vol Terre) :
3 Hache - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
3 Hache Dommages Poussée :
3 Hache Dommages Critiques :
3 Hache Puissance Pièges :
3 Hache RésistancesRésistance Terre :
3 Hache Résistance Neutre :
3 Hache % Résistance Terre :
3 Hache % Résistance Feu :
3 Hache % Résistance Eau :
3 Hache % Résistance Air :
3 Hache % Résistance Neutre :
4 Hache Résistance Critiques :
3 Hache Résistance Poussée :
3 Hache Résistance Terre JCJ :
3 Hache Résistance Feu JCJ :
3 Hache Résistance Eau JCJ :
3 Hache Résistance Air JCJ :
3 Hache Résistance Neutre JCJ :
3 Hache % Résistance Terre JCJ :
3 Hache % Résistance Feu JCJ :
3 Hache % Résistance Eau JCJ :
3 Hache % Résistance Air JCJ :
3 Hache % Rés. Neutre JCJ :
3 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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