![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 44](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_44.jpg)
Quelle cape pour un perso sagesse de niveau 44 pour "résistance terre" et "dommages critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour une perso de niveau 44 pour sagesse, résistance terre et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, résistance terre et dommages critiques.
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Résistance Terre : 2..4Résistance Neutre : 2..4
Titre : Apprenti d'Otomaï
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Intelligence : 16..20Sagesse : 11..15
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Initiative : 101..150Soins : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
2 Cape DommagesDommages Critiques :
2 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
2 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
3 Cape % Résistance Terre :
3 Cape % Résistance Neutre :
3 Cape Résistance Critiques :
2 Cape Résistance Poussée :
2 Cape Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape EffetsSagesse :
21 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
21 Cape (dommages Neutre) :
21 Cape DommagesRenvoie dommages :
21 Cape Dommages Poussée :
21 Cape Dommages Critiques :
21 Cape - Critère 3 Puissance Pièges :
21 Cape RésistancesRésistance Neutre :
23 Cape % Résistance Terre :
22 Cape % Résistance Feu :
22 Cape % Résistance Eau :
22 Cape % Résistance Air :
22 Cape % Résistance Neutre :
21 Cape Résistance Critiques :
21 Cape Résistance Poussée :
21 Cape Résistance Terre JCJ :
21 Cape Résistance Feu JCJ :
21 Cape Résistance Eau JCJ :
21 Cape Résistance Air JCJ :
21 Cape Résistance Neutre JCJ :
21 Cape % Résistance Terre JCJ :
21 Cape % Résistance Feu JCJ :
21 Cape % Résistance Eau JCJ :
21 Cape % Résistance Air JCJ :
21 Cape % Rés. Neutre JCJ :
21 Cape EffetsSagesse :
23 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape DommagesRenvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
23 Cape Puissance Pièges :
23 Cape RésistancesRésistance Terre :
23 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
23 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
24 Cape % Résistance Eau :
24 Cape % Résistance Air :
24 Cape % Résistance Neutre :
23 Cape Résistance Critiques :
23 Cape Résistance Poussée :
23 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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