Quelle cape pour un perso Sagesse de niveau 13 pour "Coups Critiques" et "Agilité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un perso de niveau 13 pour sagesse, coups critiques et agilité.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, coups critiques et agilité.
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Force : -30..-1Chance : -30..-1Effets
Sagesse : 1..10% Résistance Eau : 1..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 2
Effets
Puissance : 11..15Coups Critiques : 2
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Sagesse : 7..10
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10
Effets
Vitalité : 8..12Sagesse : 6..8
Effets
Sagesse : 4..6% Résistance Neutre : 1Tacle : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
8 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
8 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
8 Cape DommagesDommages Critiques :
8 Cape RésistancesRésistance Neutre :
8 Cape % Résistance Terre :
8 Cape % Résistance Neutre :
9 Cape Résistance Critiques :
8 Cape Résistance Poussée :
8 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape EffetsAgilité :
12 Cape - Critère 3 Sagesse :
12 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
12 Cape (dommages Neutre) :
12 Cape DommagesRenvoie dommages :
12 Cape Dommages Poussée :
12 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
12 Cape RésistancesRésistance Terre :
12 Cape Résistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
12 Cape % Résistance Eau :
12 Cape % Résistance Air :
12 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
12 Cape Résistance Feu JCJ :
12 Cape Résistance Eau JCJ :
12 Cape Résistance Air JCJ :
12 Cape Résistance Neutre JCJ :
12 Cape % Résistance Terre JCJ :
12 Cape % Résistance Feu JCJ :
12 Cape % Résistance Eau JCJ :
12 Cape % Résistance Air JCJ :
12 Cape % Rés. Neutre JCJ :
12 Cape EffetsSagesse :
12 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
12 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
12 Cape (dommages Neutre) :
12 Cape DommagesRenvoie dommages :
12 Cape Dommages Poussée :
12 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
12 Cape RésistancesRésistance Terre :
12 Cape Résistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
12 Cape % Résistance Eau :
12 Cape % Résistance Air :
12 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
12 Cape Résistance Feu JCJ :
12 Cape Résistance Eau JCJ :
12 Cape Résistance Air JCJ :
12 Cape Résistance Neutre JCJ :
12 Cape % Résistance Terre JCJ :
12 Cape % Résistance Feu JCJ :
12 Cape % Résistance Eau JCJ :
12 Cape % Résistance Air JCJ :
12 Cape % Rés. Neutre JCJ :
12 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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