Quelle pelle pour un perso Eau/Chance de niveau 80 pour "Dommages" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un perso eau de niveau 80 pour Chance, Dommages et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Dommages et Portée :.
Chance > 100Effets
Chance : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 11..15Dommages : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Chance > 69Effets
Intelligence : 9..25Chance : 24..70
Combats restants : 40Armes
(dommages Eau) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence : -5Chance > 69Effets
Chance : 14..65Sagesse : 4..15
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -30..-24Vitalité : -20..-16Chance > 56Effets
Chance : 60Sagesse : 15
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -10..-9Chance > 75Effets
Chance : 21..60Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Force > 28Chance > 51Effets
Chance : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance > 60Vitalité > 40Effets
Chance : 16..35Vitalité : 16..35Dommages : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 11..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 23Chance > 85Effets
Chance : 19..55
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
295 Pelle Armes(dommages Terre) :
295 Pelle (dommages Feu) :
295 Pelle (dommages Eau) :
295 Pelle (dommages Air) :
295 Pelle (dommages Neutre) :
295 Pelle Portée : :
295 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
295 Pelle Dommages Neutre :
295 Pelle Dommages :
295 Pelle - Critère 2 Renvoie dommages :
295 Pelle Dommages Poussée :
295 Pelle Dommages Critiques :
295 Pelle Dommages Pièges :
295 Pelle Puissance Pièges :
295 Pelle RésistancesRésistance Terre :
295 Pelle Résistance Feu :
295 Pelle Résistance Eau :
295 Pelle Résistance Air :
295 Pelle Résistance Neutre :
295 Pelle % Résistance Terre :
295 Pelle % Résistance Feu :
295 Pelle % Résistance Eau :
295 Pelle % Résistance Air :
295 Pelle % Résistance Neutre :
295 Pelle Résistance Critiques :
295 Pelle Résistance Poussée :
295 Pelle Résistance Terre JCJ :
295 Pelle Résistance Feu JCJ :
295 Pelle Résistance Eau JCJ :
295 Pelle Résistance Air JCJ :
295 Pelle Résistance Neutre JCJ :
295 Pelle % Résistance Terre JCJ :
295 Pelle % Résistance Feu JCJ :
295 Pelle % Résistance Eau JCJ :
295 Pelle % Résistance Air JCJ :
295 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
295 Pelle EffetsChance :
295 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
295 Pelle Armes(dommages Terre) :
295 Pelle (dommages Feu) :
295 Pelle (dommages Eau) :
295 Pelle (dommages Air) :
295 Pelle (dommages Neutre) :
295 Pelle Portée : :
295 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
295 Pelle Dommages Neutre :
295 Pelle Renvoie dommages :
295 Pelle Dommages Poussée :
295 Pelle Dommages Critiques :
295 Pelle Dommages Pièges :
295 Pelle Puissance Pièges :
295 Pelle RésistancesRésistance Terre :
295 Pelle Résistance Feu :
295 Pelle Résistance Eau :
295 Pelle Résistance Air :
295 Pelle Résistance Neutre :
295 Pelle % Résistance Terre :
295 Pelle % Résistance Feu :
295 Pelle % Résistance Eau :
295 Pelle % Résistance Air :
295 Pelle % Résistance Neutre :
295 Pelle Résistance Critiques :
295 Pelle Résistance Poussée :
295 Pelle Résistance Terre JCJ :
295 Pelle Résistance Feu JCJ :
295 Pelle Résistance Eau JCJ :
295 Pelle Résistance Air JCJ :
295 Pelle Résistance Neutre JCJ :
295 Pelle % Résistance Terre JCJ :
295 Pelle % Résistance Feu JCJ :
295 Pelle % Résistance Eau JCJ :
295 Pelle % Résistance Air JCJ :
295 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
295 Pelle EffetsChance :
110 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
119 Pelle Armes(dommages Terre) :
131 Pelle (dommages Feu) :
141 Pelle (dommages Eau) :
165 Pelle (dommages Air) :
133 Pelle (dommages Neutre) :
168 Pelle DommagesDommages Terre :
110 Pelle Dommages Neutre :
110 Pelle Dommages :
110 Pelle - Critère 2 Renvoie dommages :
110 Pelle Dommages Poussée :
110 Pelle Dommages Critiques :
110 Pelle Dommages Pièges :
110 Pelle Puissance Pièges :
110 Pelle RésistancesRésistance Terre :
110 Pelle Résistance Feu :
110 Pelle Résistance Eau :
110 Pelle Résistance Air :
110 Pelle Résistance Neutre :
110 Pelle % Résistance Terre :
110 Pelle % Résistance Feu :
110 Pelle % Résistance Eau :
110 Pelle % Résistance Air :
110 Pelle % Résistance Neutre :
110 Pelle Résistance Critiques :
110 Pelle Résistance Poussée :
110 Pelle Résistance Terre JCJ :
110 Pelle Résistance Feu JCJ :
110 Pelle Résistance Eau JCJ :
110 Pelle Résistance Air JCJ :
110 Pelle Résistance Neutre JCJ :
110 Pelle % Résistance Terre JCJ :
110 Pelle % Résistance Feu JCJ :
110 Pelle % Résistance Eau JCJ :
110 Pelle % Résistance Air JCJ :
110 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
110 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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