Quelle épée pour un perso Terre/Force de niveau 86 pour "prospection" et "prospection" ?
Je cherche la meilleure épée pour un perso terre de niveau 86 pour force, prospection et prospection.
Voici les meilleurs compromis en force, prospection et prospection.
Agilité : -10..-6Force > 76Effets
Force : 46..90Chance : 21..40
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 12..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -10..-9Force > 85Effets
Force : 28..80
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 14..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -25..-21Chance : -20..-16Force > 74Effets
Force : 75Vitalité : 45
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 76Effets
Force : 60
Combats restants : 36Armes
(dommages Eau) : 15..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Force > 64Effets
Force : 21..60
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 18..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 51Effets
Force : 1..60
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Force > 81Effets
Force : 55Vitalité : 45
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 15..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 73Effets
Force : 55Vitalité : 45
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 9..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Vitalité : -20..-16Force > 67Vitalité > 34Effets
Force : 19..55Intelligence : 6..15
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 13..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
4 Épée - Critère 2 - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
82 Épée (dommages Neutre) :
165 Épée DommagesDommages Critiques :
4 Épée RésistancesRésistance Neutre :
4 Épée % Résistance Terre :
4 Épée % Résistance Neutre :
4 Épée Résistance Critiques :
4 Épée Résistance Poussée :
5 Épée Résistance Terre JCJ :
4 Épée Résistance Feu JCJ :
4 Épée Résistance Eau JCJ :
4 Épée Résistance Air JCJ :
4 Épée Résistance Neutre JCJ :
4 Épée % Résistance Terre JCJ :
4 Épée % Résistance Feu JCJ :
4 Épée % Résistance Eau JCJ :
4 Épée % Résistance Air JCJ :
4 Épée % Rés. Neutre JCJ :
4 Épée EffetsForce :
120 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
127 Épée Armes(dommages Terre) :
168 Épée (dommages Neutre) :
225 Épée DommagesDommages Neutre :
120 Épée Renvoie dommages :
120 Épée Dommages Poussée :
121 Épée Dommages Critiques :
120 Épée Dommages Pièges :
120 Épée Puissance Pièges :
120 Épée RésistancesRésistance Terre :
120 Épée Résistance Neutre :
120 Épée % Résistance Terre :
120 Épée % Résistance Feu :
120 Épée % Résistance Eau :
120 Épée % Résistance Air :
120 Épée % Résistance Neutre :
120 Épée Résistance Critiques :
120 Épée Résistance Poussée :
121 Épée Résistance Terre JCJ :
120 Épée Résistance Feu JCJ :
120 Épée Résistance Eau JCJ :
120 Épée Résistance Air JCJ :
120 Épée Résistance Neutre JCJ :
120 Épée % Résistance Terre JCJ :
120 Épée % Résistance Feu JCJ :
120 Épée % Résistance Eau JCJ :
120 Épée % Résistance Air JCJ :
120 Épée % Rés. Neutre JCJ :
120 Épée EffetsForce :
120 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
127 Épée Armes(dommages Terre) :
168 Épée (dommages Neutre) :
225 Épée DommagesDommages Neutre :
120 Épée Renvoie dommages :
120 Épée Dommages Poussée :
121 Épée Dommages Critiques :
120 Épée Dommages Pièges :
120 Épée Puissance Pièges :
120 Épée RésistancesRésistance Terre :
120 Épée Résistance Neutre :
120 Épée % Résistance Terre :
120 Épée % Résistance Feu :
120 Épée % Résistance Eau :
120 Épée % Résistance Air :
120 Épée % Résistance Neutre :
120 Épée Résistance Critiques :
120 Épée Résistance Poussée :
121 Épée Résistance Terre JCJ :
120 Épée Résistance Feu JCJ :
120 Épée Résistance Eau JCJ :
120 Épée Résistance Air JCJ :
120 Épée Résistance Neutre JCJ :
120 Épée % Résistance Terre JCJ :
120 Épée % Résistance Feu JCJ :
120 Épée % Résistance Eau JCJ :
120 Épée % Résistance Air JCJ :
120 Épée % Rés. Neutre JCJ :
120 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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