![Un personnage du jeu Dofus, Zobal-Air, au niveau 198](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_terre_198.jpg)
Quelle cape pour un perso terre/force de niveau 198 pour "Sagesse" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure cape pour une perso terre de niveau 198 pour force, sagesse et initiative.
Voici les meilleurs compromis en force, sagesse et initiative.
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Force : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Terre : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 4..6Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Dommages Terre : -15..-11Dommages Feu : -15..-11Dommages Eau : -15..-11Dommages Air : -15..-11Dommages Neutre : -15..-11Effets
Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 401..500% Résistance Terre : 7..10% Résistance Eau : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Soins : 16..20Invocations : 2
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Vitalité : -300..-251Effets
PO : 1Puissance : 71..100Sagesse : 41..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 16..20Dommages Feu : 16..20Dommages Eau : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20Dommages Poussée : 16..20Esquive PA : 6..9Tacle : 11..15
Titre : Trouffion des Neiges
Effets
PO : 1Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 21..30Coups Critiques : 4..6
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
132 Cape - Critère 2 Initiative :
132 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
141 Cape Armes(dommages Terre) :
132 Cape (dommages Neutre) :
132 Cape DommagesDommages Neutre :
136 Cape Renvoie dommages :
132 Cape Dommages Poussée :
132 Cape Dommages Critiques :
132 Cape Dommages Pièges :
133 Cape Puissance Pièges :
133 Cape RésistancesRésistance Terre :
141 Cape Résistance Neutre :
140 Cape % Résistance Terre :
136 Cape % Résistance Feu :
143 Cape % Résistance Eau :
138 Cape % Résistance Air :
140 Cape % Résistance Neutre :
135 Cape Résistance Critiques :
134 Cape Résistance Poussée :
132 Cape Résistance Terre JCJ :
132 Cape Résistance Feu JCJ :
132 Cape Résistance Eau JCJ :
132 Cape Résistance Air JCJ :
132 Cape Résistance Neutre JCJ :
132 Cape % Résistance Terre JCJ :
132 Cape % Résistance Feu JCJ :
132 Cape % Résistance Eau JCJ :
132 Cape % Résistance Air JCJ :
132 Cape % Rés. Neutre JCJ :
132 Cape EffetsForce :
76 Cape - Critère 1 Initiative :
76 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
106 Cape Armes(dommages Terre) :
76 Cape (dommages Neutre) :
76 Cape DommagesRenvoie dommages :
76 Cape Dommages Poussée :
80 Cape Dommages Critiques :
79 Cape Puissance Pièges :
78 Cape RésistancesRésistance Terre :
95 Cape Résistance Neutre :
91 Cape % Résistance Terre :
89 Cape % Résistance Feu :
94 Cape % Résistance Eau :
90 Cape % Résistance Air :
94 Cape % Résistance Neutre :
88 Cape Résistance Critiques :
84 Cape Résistance Poussée :
77 Cape Résistance Terre JCJ :
76 Cape Résistance Feu JCJ :
76 Cape Résistance Eau JCJ :
76 Cape Résistance Air JCJ :
76 Cape Résistance Neutre JCJ :
76 Cape % Résistance Terre JCJ :
76 Cape % Résistance Feu JCJ :
76 Cape % Résistance Eau JCJ :
76 Cape % Résistance Air JCJ :
76 Cape % Rés. Neutre JCJ :
76 Cape EffetsForce :
131 Cape - Critère 1 Sagesse :
131 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
139 Cape Armes(dommages Terre) :
131 Cape (dommages Neutre) :
131 Cape DommagesDommages Neutre :
133 Cape Renvoie dommages :
131 Cape Dommages Poussée :
131 Cape Dommages Critiques :
131 Cape Dommages Pièges :
132 Cape Puissance Pièges :
132 Cape RésistancesRésistance Terre :
140 Cape Résistance Neutre :
138 Cape % Résistance Terre :
132 Cape % Résistance Feu :
141 Cape % Résistance Eau :
138 Cape % Résistance Air :
139 Cape % Résistance Neutre :
133 Cape Résistance Critiques :
132 Cape Résistance Poussée :
131 Cape Résistance Terre JCJ :
131 Cape Résistance Feu JCJ :
131 Cape Résistance Eau JCJ :
131 Cape Résistance Air JCJ :
131 Cape Résistance Neutre JCJ :
131 Cape % Résistance Terre JCJ :
131 Cape % Résistance Feu JCJ :
131 Cape % Résistance Eau JCJ :
131 Cape % Résistance Air JCJ :
131 Cape % Rés. Neutre JCJ :
131 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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