Quelle épée pour un perso vitalité de niveau 82 pour "chance" et "(dommages air)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un perso de niveau 82 pour vitalité, chance et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, chance et (dommages air).
Agilité : -30..-24Force > 70Vitalité > 14Effets
Chance : 40Vitalité : 30
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -10..-6Force > 74Effets
Force : 36..40Vitalité : 26..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 73Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 16..30
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 16..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -10..-9Force > 88Vitalité > 28Effets
Sagesse : 30
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 18..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 75Effets
Sagesse : 19..35
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 8..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 60Vitalité > 32Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 11..20
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -5..-1Force > 63Effets
Intelligence : 30
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 9..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
111 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
119 Épée Armes(dommages Terre) :
170 Épée (dommages Air) :
111 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
223 Épée DommagesDommages Neutre :
111 Épée Renvoie dommages :
111 Épée Dommages Poussée :
112 Épée Dommages Critiques :
111 Épée Dommages Pièges :
111 Épée Puissance Pièges :
111 Épée RésistancesRésistance Terre :
111 Épée Résistance Neutre :
111 Épée % Résistance Terre :
111 Épée % Résistance Feu :
111 Épée % Résistance Eau :
111 Épée % Résistance Air :
111 Épée % Résistance Neutre :
111 Épée Résistance Critiques :
111 Épée Résistance Poussée :
112 Épée Résistance Terre JCJ :
111 Épée Résistance Feu JCJ :
111 Épée Résistance Eau JCJ :
111 Épée Résistance Air JCJ :
111 Épée Résistance Neutre JCJ :
111 Épée % Résistance Terre JCJ :
111 Épée % Résistance Feu JCJ :
111 Épée % Résistance Eau JCJ :
111 Épée % Résistance Air JCJ :
111 Épée % Rés. Neutre JCJ :
111 Épée EffetsVitalité :
127 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
133 Épée Armes(dommages Terre) :
180 Épée (dommages Air) :
127 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
235 Épée DommagesDommages Neutre :
127 Épée Renvoie dommages :
127 Épée Dommages Poussée :
128 Épée Dommages Critiques :
127 Épée Dommages Pièges :
127 Épée Puissance Pièges :
127 Épée RésistancesRésistance Terre :
127 Épée Résistance Neutre :
127 Épée % Résistance Terre :
127 Épée % Résistance Feu :
127 Épée % Résistance Eau :
127 Épée % Résistance Air :
127 Épée % Résistance Neutre :
127 Épée Résistance Critiques :
127 Épée Résistance Poussée :
128 Épée Résistance Terre JCJ :
127 Épée Résistance Feu JCJ :
127 Épée Résistance Eau JCJ :
127 Épée Résistance Air JCJ :
127 Épée Résistance Neutre JCJ :
127 Épée % Résistance Terre JCJ :
127 Épée % Résistance Feu JCJ :
127 Épée % Résistance Eau JCJ :
127 Épée % Résistance Air JCJ :
127 Épée % Rés. Neutre JCJ :
127 Épée EffetsChance :
167 Épée - Critère 2 Vitalité :
167 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
174 Épée Armes(dommages Terre) :
209 Épée (dommages Neutre) :
237 Épée DommagesDommages Neutre :
167 Épée Renvoie dommages :
167 Épée Dommages Poussée :
168 Épée Dommages Critiques :
167 Épée Dommages Pièges :
167 Épée Puissance Pièges :
167 Épée RésistancesRésistance Terre :
167 Épée Résistance Neutre :
167 Épée % Résistance Terre :
167 Épée % Résistance Feu :
167 Épée % Résistance Eau :
167 Épée % Résistance Air :
167 Épée % Résistance Neutre :
167 Épée Résistance Critiques :
167 Épée Résistance Poussée :
168 Épée Résistance Terre JCJ :
167 Épée Résistance Feu JCJ :
167 Épée Résistance Eau JCJ :
167 Épée Résistance Air JCJ :
167 Épée Résistance Neutre JCJ :
167 Épée % Résistance Terre JCJ :
167 Épée % Résistance Feu JCJ :
167 Épée % Résistance Eau JCJ :
167 Épée % Résistance Air JCJ :
167 Épée % Rés. Neutre JCJ :
167 Épée Classe
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