
Quelles armes pour un perso vitalité de niveau 67 pour "(vol terre)" et "prospection" ?
Je cherche les meilleures armes pour une perso de niveau 67 pour vitalité, (vol terre) et prospection.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol terre) et prospection.
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 150Effets
Vitalité : 41..70Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 23..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Intelligence > 58Effets
Vitalité : 31..60
Combats restants : 32Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 66Effets
Force : 10Vitalité : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 8..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 61Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Force > 12Intelligence > 66Effets
Intelligence : 25Vitalité : 26..60
Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
9 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
74 Armes Armes(dommages Terre) :
300 Armes (dommages Feu) :
437 Armes (dommages Eau) :
315 Armes (dommages Air) :
334 Armes (dommages Neutre) :
832 Armes (vol Terre) :
9 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
11 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
26 Armes Résistance Neutre :
26 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
9 Armes % Résistance Eau :
9 Armes % Résistance Air :
9 Armes % Résistance Neutre :
9 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsVitalité :
522 Armes - Critère 1 Prospection :
522 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
574 Armes Armes(dommages Terre) :
746 Armes (dommages Feu) :
859 Armes (dommages Eau) :
764 Armes (dommages Air) :
778 Armes (dommages Neutre) :
1130 Armes DommagesDommages Terre :
525 Armes Dommages Neutre :
524 Armes Renvoie dommages :
522 Armes Dommages Poussée :
523 Armes Dommages Critiques :
523 Armes Dommages Pièges :
522 Armes Puissance Pièges :
522 Armes RésistancesRésistance Terre :
531 Armes Résistance Feu :
530 Armes Résistance Eau :
531 Armes Résistance Air :
531 Armes Résistance Neutre :
531 Armes % Résistance Terre :
522 Armes % Résistance Feu :
522 Armes % Résistance Eau :
522 Armes % Résistance Air :
522 Armes % Résistance Neutre :
522 Armes Résistance Critiques :
523 Armes Résistance Poussée :
523 Armes Résistance Terre JCJ :
522 Armes Résistance Feu JCJ :
522 Armes Résistance Eau JCJ :
522 Armes Résistance Air JCJ :
522 Armes Résistance Neutre JCJ :
522 Armes % Résistance Terre JCJ :
522 Armes % Résistance Feu JCJ :
522 Armes % Résistance Eau JCJ :
522 Armes % Résistance Air JCJ :
522 Armes % Rés. Neutre JCJ :
522 Armes EffetsVitalité :
518 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
571 Armes Armes(dommages Terre) :
742 Armes (dommages Feu) :
855 Armes (dommages Eau) :
760 Armes (dommages Air) :
774 Armes (dommages Neutre) :
1130 Armes (vol Terre) :
518 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
521 Armes Dommages Neutre :
520 Armes Renvoie dommages :
518 Armes Dommages Poussée :
519 Armes Dommages Critiques :
519 Armes Dommages Pièges :
518 Armes Puissance Pièges :
518 Armes RésistancesRésistance Terre :
527 Armes Résistance Feu :
526 Armes Résistance Eau :
527 Armes Résistance Air :
527 Armes Résistance Neutre :
527 Armes % Résistance Terre :
518 Armes % Résistance Feu :
518 Armes % Résistance Eau :
518 Armes % Résistance Air :
518 Armes % Résistance Neutre :
518 Armes Résistance Critiques :
519 Armes Résistance Poussée :
519 Armes Résistance Terre JCJ :
518 Armes Résistance Feu JCJ :
518 Armes Résistance Eau JCJ :
518 Armes Résistance Air JCJ :
518 Armes Résistance Neutre JCJ :
518 Armes % Résistance Terre JCJ :
518 Armes % Résistance Feu JCJ :
518 Armes % Résistance Eau JCJ :
518 Armes % Résistance Air JCJ :
518 Armes % Rés. Neutre JCJ :
518 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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