![Un personnage du jeu Dofus, Iop-Air, au niveau 199](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_air_199.jpg)
Quelle cape pour un perso vitalité de niveau 199 pour "Résistance Air" et "(vol Feu)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une perso de niveau 199 pour vitalité, résistance air et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance air et (vol feu).
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
PA : -1Effets
Résistance Feu : 6..20Résistance Eau : 6..20Résistance Air : 6..20
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Soins : 4..6
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12% Résistance Terre : 6..8Résistance Terre : 6..8Esquive PA : 4..5Soins : 8..12Coups Critiques : 4..5
PA < 12Effets
PM : 1Force : 71..100Vitalité : 301..350Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Feu : 7..10% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 4..5Résistance Critiques : 11..15Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Terre : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 4..6Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape (vol Feu) :
23 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
29 Cape Dommages Critiques :
27 Cape Puissance Pièges :
27 Cape RésistancesRésistance Terre :
40 Cape Résistance Air :
23 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
38 Cape % Résistance Terre :
45 Cape % Résistance Feu :
47 Cape % Résistance Eau :
45 Cape % Résistance Air :
46 Cape % Résistance Neutre :
43 Cape Résistance Critiques :
35 Cape Résistance Poussée :
26 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape EffetsVitalité :
165 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
175 Cape Armes(dommages Terre) :
165 Cape (dommages Neutre) :
165 Cape (vol Feu) :
165 Cape - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
168 Cape Renvoie dommages :
165 Cape Dommages Poussée :
169 Cape Dommages Critiques :
165 Cape Dommages Pièges :
165 Cape Puissance Pièges :
165 Cape RésistancesRésistance Terre :
169 Cape Résistance Neutre :
171 Cape % Résistance Terre :
169 Cape % Résistance Feu :
169 Cape % Résistance Eau :
168 Cape % Résistance Air :
170 Cape % Résistance Neutre :
167 Cape Résistance Critiques :
166 Cape Résistance Poussée :
165 Cape Résistance Terre JCJ :
165 Cape Résistance Feu JCJ :
165 Cape Résistance Eau JCJ :
165 Cape Résistance Air JCJ :
165 Cape Résistance Neutre JCJ :
165 Cape % Résistance Terre JCJ :
165 Cape % Résistance Feu JCJ :
165 Cape % Résistance Eau JCJ :
165 Cape % Résistance Air JCJ :
165 Cape % Rés. Neutre JCJ :
165 Cape EffetsVitalité :
172 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
182 Cape Armes(dommages Terre) :
172 Cape (dommages Neutre) :
172 Cape DommagesDommages Neutre :
175 Cape Renvoie dommages :
172 Cape Dommages Poussée :
176 Cape Dommages Critiques :
172 Cape Dommages Pièges :
172 Cape Puissance Pièges :
172 Cape RésistancesRésistance Terre :
174 Cape Résistance Air :
172 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
176 Cape % Résistance Terre :
175 Cape % Résistance Feu :
174 Cape % Résistance Eau :
174 Cape % Résistance Air :
176 Cape % Résistance Neutre :
174 Cape Résistance Critiques :
173 Cape Résistance Poussée :
172 Cape Résistance Terre JCJ :
172 Cape Résistance Feu JCJ :
172 Cape Résistance Eau JCJ :
172 Cape Résistance Air JCJ :
172 Cape Résistance Neutre JCJ :
172 Cape % Résistance Terre JCJ :
172 Cape % Résistance Feu JCJ :
172 Cape % Résistance Eau JCJ :
172 Cape % Résistance Air JCJ :
172 Cape % Rés. Neutre JCJ :
172 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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