Quelle cape pour un perso Vitalité de niveau 176 pour "Dommages Terre" et "Sagesse" ?
Je cherche la meilleure cape pour une perso de niveau 176 pour vitalité, dommages terre et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages terre et sagesse.
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
91 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
101 Cape Armes(dommages Terre) :
91 Cape (dommages Neutre) :
91 Cape DommagesDommages Terre :
91 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
91 Cape Dommages Poussée :
91 Cape Dommages Critiques :
91 Cape Puissance Pièges :
92 Cape RésistancesRésistance Terre :
101 Cape Résistance Neutre :
99 Cape % Résistance Terre :
96 Cape % Résistance Feu :
102 Cape % Résistance Eau :
98 Cape % Résistance Air :
99 Cape % Résistance Neutre :
94 Cape Résistance Critiques :
92 Cape Résistance Poussée :
91 Cape Résistance Terre JCJ :
91 Cape Résistance Feu JCJ :
91 Cape Résistance Eau JCJ :
91 Cape Résistance Air JCJ :
91 Cape Résistance Neutre JCJ :
91 Cape % Résistance Terre JCJ :
91 Cape % Résistance Feu JCJ :
91 Cape % Résistance Eau JCJ :
91 Cape % Résistance Air JCJ :
91 Cape % Rés. Neutre JCJ :
91 Cape EffetsVitalité :
166 Cape - Critère 1 Sagesse :
166 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
170 Cape Armes(dommages Terre) :
166 Cape (dommages Neutre) :
166 Cape DommagesDommages Neutre :
167 Cape Renvoie dommages :
166 Cape Dommages Poussée :
166 Cape Dommages Critiques :
166 Cape Dommages Pièges :
166 Cape Puissance Pièges :
166 Cape RésistancesRésistance Terre :
170 Cape Résistance Neutre :
170 Cape % Résistance Terre :
169 Cape % Résistance Feu :
168 Cape % Résistance Eau :
168 Cape % Résistance Air :
168 Cape % Résistance Neutre :
166 Cape Résistance Critiques :
167 Cape Résistance Poussée :
166 Cape Résistance Terre JCJ :
166 Cape Résistance Feu JCJ :
166 Cape Résistance Eau JCJ :
166 Cape Résistance Air JCJ :
166 Cape Résistance Neutre JCJ :
166 Cape % Résistance Terre JCJ :
166 Cape % Résistance Feu JCJ :
166 Cape % Résistance Eau JCJ :
166 Cape % Résistance Air JCJ :
166 Cape % Rés. Neutre JCJ :
166 Cape EffetsVitalité :
142 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
151 Cape Armes(dommages Terre) :
142 Cape (dommages Neutre) :
142 Cape DommagesDommages Terre :
142 Cape - Critère 2 Dommages Neutre :
143 Cape Renvoie dommages :
142 Cape Dommages Poussée :
143 Cape Dommages Critiques :
142 Cape Dommages Pièges :
142 Cape Puissance Pièges :
142 Cape RésistancesRésistance Terre :
146 Cape Résistance Neutre :
148 Cape % Résistance Terre :
145 Cape % Résistance Feu :
146 Cape % Résistance Eau :
145 Cape % Résistance Air :
146 Cape % Résistance Neutre :
143 Cape Résistance Critiques :
143 Cape Résistance Poussée :
142 Cape Résistance Terre JCJ :
142 Cape Résistance Feu JCJ :
142 Cape Résistance Eau JCJ :
142 Cape Résistance Air JCJ :
142 Cape Résistance Neutre JCJ :
142 Cape % Résistance Terre JCJ :
142 Cape % Résistance Feu JCJ :
142 Cape % Résistance Eau JCJ :
142 Cape % Résistance Air JCJ :
142 Cape % Rés. Neutre JCJ :
142 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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