![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 112](http://img.dofus-help.com/classes/cra_air_112.jpg)
Quel marteau pour un perso Vitalité de niveau 112 pour "Initiative" et "Dommages" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un perso de niveau 112 pour vitalité, initiative et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et dommages
sans les incarnations.
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 50Chance > 100Sagesse > 40Effets
PO : 1Chance : 21..40Vitalité : 21..40Sagesse : 16..30Dommages : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 11..15(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 50Chance > 50Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..40Vitalité : 31..50Dommages : 3..4Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 350Sagesse > 100Vitalité > 200Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 9..17(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 54Effets
Vitalité : 6..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -100..-51Effets
Dommages : 1..3
Armes
(dommages Feu) : 12..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
21 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
30 Marteau Armes(dommages Terre) :
99 Marteau (dommages Feu) :
142 Marteau (dommages Eau) :
62 Marteau (dommages Air) :
77 Marteau (dommages Neutre) :
152 Marteau DommagesDommages Terre :
22 Marteau Dommages Neutre :
24 Marteau Dommages :
21 Marteau - Critère 3 Renvoie dommages :
21 Marteau Dommages Poussée :
21 Marteau Dommages Critiques :
21 Marteau Dommages Pièges :
21 Marteau Puissance Pièges :
21 Marteau RésistancesRésistance Terre :
25 Marteau Résistance Feu :
21 Marteau Résistance Eau :
22 Marteau Résistance Air :
22 Marteau Résistance Neutre :
25 Marteau % Résistance Terre :
21 Marteau % Résistance Feu :
21 Marteau % Résistance Eau :
21 Marteau % Résistance Air :
21 Marteau % Résistance Neutre :
21 Marteau Résistance Critiques :
21 Marteau Résistance Poussée :
21 Marteau Résistance Terre JCJ :
21 Marteau Résistance Feu JCJ :
21 Marteau Résistance Eau JCJ :
21 Marteau Résistance Air JCJ :
21 Marteau Résistance Neutre JCJ :
21 Marteau % Résistance Terre JCJ :
21 Marteau % Résistance Feu JCJ :
21 Marteau % Résistance Eau JCJ :
21 Marteau % Résistance Air JCJ :
21 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
21 Marteau EffetsIntelligence :
166 Marteau Vitalité :
107 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
114 Marteau Armes(dommages Terre) :
165 Marteau (dommages Feu) :
201 Marteau (dommages Eau) :
147 Marteau (dommages Air) :
155 Marteau (dommages Neutre) :
208 Marteau (vol Neutre) :
108 Marteau DommagesDommages Terre :
107 Marteau Dommages Feu :
107 Marteau Dommages Eau :
107 Marteau Dommages Air :
107 Marteau Dommages Neutre :
109 Marteau Dommages :
107 Marteau - Critère 3 Renvoie dommages :
107 Marteau Dommages Poussée :
107 Marteau Dommages Critiques :
107 Marteau Dommages Pièges :
107 Marteau Puissance Pièges :
107 Marteau RésistancesRésistance Terre :
107 Marteau Résistance Feu :
107 Marteau Résistance Eau :
108 Marteau Résistance Air :
108 Marteau Résistance Neutre :
107 Marteau % Résistance Terre :
107 Marteau % Résistance Feu :
107 Marteau % Résistance Eau :
107 Marteau % Résistance Air :
107 Marteau % Résistance Neutre :
107 Marteau Résistance Critiques :
107 Marteau Résistance Poussée :
107 Marteau Résistance Terre JCJ :
107 Marteau Résistance Feu JCJ :
107 Marteau Résistance Eau JCJ :
107 Marteau Résistance Air JCJ :
107 Marteau Résistance Neutre JCJ :
107 Marteau % Résistance Terre JCJ :
107 Marteau % Résistance Feu JCJ :
107 Marteau % Résistance Eau JCJ :
107 Marteau % Résistance Air JCJ :
107 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
107 Marteau EffetsIntelligence :
169 Marteau Vitalité :
110 Marteau - Critère 1 Initiative :
110 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
117 Marteau Armes(dommages Terre) :
168 Marteau (dommages Feu) :
204 Marteau (dommages Eau) :
150 Marteau (dommages Air) :
159 Marteau (dommages Neutre) :
207 Marteau (vol Neutre) :
111 Marteau DommagesDommages Terre :
110 Marteau Dommages Feu :
110 Marteau Dommages Eau :
110 Marteau Dommages Air :
110 Marteau Dommages Neutre :
112 Marteau Renvoie dommages :
110 Marteau Dommages Poussée :
110 Marteau Dommages Critiques :
110 Marteau Dommages Pièges :
110 Marteau Puissance Pièges :
110 Marteau RésistancesRésistance Terre :
110 Marteau Résistance Feu :
110 Marteau Résistance Eau :
111 Marteau Résistance Air :
111 Marteau Résistance Neutre :
110 Marteau % Résistance Terre :
110 Marteau % Résistance Feu :
110 Marteau % Résistance Eau :
110 Marteau % Résistance Air :
110 Marteau % Résistance Neutre :
110 Marteau Résistance Critiques :
110 Marteau Résistance Poussée :
110 Marteau Résistance Terre JCJ :
110 Marteau Résistance Feu JCJ :
110 Marteau Résistance Eau JCJ :
110 Marteau Résistance Air JCJ :
110 Marteau Résistance Neutre JCJ :
110 Marteau % Résistance Terre JCJ :
110 Marteau % Résistance Feu JCJ :
110 Marteau % Résistance Eau JCJ :
110 Marteau % Résistance Air JCJ :
110 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
110 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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