Quel marteau pour un perso Vitalité de niveau 112 pour "esquive pm" et "intelligence" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une perso de niveau 112 pour Vitalité, Esquive PM et Intelligence.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Esquive PM et Intelligence.
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 350Sagesse > 100Vitalité > 200Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 9..17(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..14(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Vitalité : -30..-24Vitalité > 57Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -40..-31Intelligence > 41Vitalité > 62Effets
Intelligence : 51..60
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 45Vitalité > 59Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -50..-1Intelligence > 16Vitalité > 46Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 26Vitalité > 42Effets
Intelligence : 41..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 80Intelligence > 80Agilité > 50Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 51..70
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+20)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
82 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
86 Marteau Esquive PM :
82 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
153 Marteau (dommages Feu) :
163 Marteau (dommages Eau) :
124 Marteau (dommages Air) :
135 Marteau (dommages Neutre) :
202 Marteau DommagesDommages Terre :
83 Marteau Dommages Neutre :
85 Marteau Renvoie dommages :
82 Marteau Dommages Poussée :
82 Marteau Dommages Critiques :
82 Marteau Dommages Pièges :
82 Marteau Puissance Pièges :
82 Marteau RésistancesRésistance Terre :
86 Marteau Résistance Feu :
82 Marteau Résistance Eau :
83 Marteau Résistance Air :
83 Marteau Résistance Neutre :
86 Marteau % Résistance Terre :
82 Marteau % Résistance Feu :
82 Marteau % Résistance Eau :
82 Marteau % Résistance Air :
82 Marteau % Résistance Neutre :
82 Marteau Résistance Critiques :
82 Marteau Résistance Poussée :
82 Marteau Résistance Terre JCJ :
82 Marteau Résistance Feu JCJ :
82 Marteau Résistance Eau JCJ :
82 Marteau Résistance Air JCJ :
82 Marteau Résistance Neutre JCJ :
82 Marteau % Résistance Terre JCJ :
82 Marteau % Résistance Feu JCJ :
82 Marteau % Résistance Eau JCJ :
82 Marteau % Résistance Air JCJ :
82 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
82 Marteau EffetsIntelligence :
161 Marteau - Critère 3 Vitalité :
161 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
164 Marteau Armes(dommages Terre) :
214 Marteau (dommages Feu) :
221 Marteau (dommages Eau) :
199 Marteau (dommages Air) :
204 Marteau (dommages Neutre) :
253 Marteau (vol Neutre) :
162 Marteau DommagesDommages Terre :
161 Marteau Dommages Feu :
161 Marteau Dommages Eau :
161 Marteau Dommages Air :
161 Marteau Dommages Neutre :
163 Marteau Renvoie dommages :
161 Marteau Dommages Poussée :
161 Marteau Dommages Critiques :
161 Marteau Dommages Pièges :
161 Marteau Puissance Pièges :
161 Marteau RésistancesRésistance Terre :
161 Marteau Résistance Feu :
161 Marteau Résistance Eau :
162 Marteau Résistance Air :
162 Marteau Résistance Neutre :
161 Marteau % Résistance Terre :
161 Marteau % Résistance Feu :
161 Marteau % Résistance Eau :
161 Marteau % Résistance Air :
161 Marteau % Résistance Neutre :
161 Marteau Résistance Critiques :
161 Marteau Résistance Poussée :
161 Marteau Résistance Terre JCJ :
161 Marteau Résistance Feu JCJ :
161 Marteau Résistance Eau JCJ :
161 Marteau Résistance Air JCJ :
161 Marteau Résistance Neutre JCJ :
161 Marteau % Résistance Terre JCJ :
161 Marteau % Résistance Feu JCJ :
161 Marteau % Résistance Eau JCJ :
161 Marteau % Résistance Air JCJ :
161 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
161 Marteau EffetsVitalité :
100 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
107 Marteau Esquive PM :
100 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
158 Marteau (dommages Feu) :
195 Marteau (dommages Eau) :
140 Marteau (dommages Air) :
149 Marteau (dommages Neutre) :
207 Marteau (vol Neutre) :
101 Marteau DommagesDommages Terre :
100 Marteau Dommages Feu :
100 Marteau Dommages Eau :
100 Marteau Dommages Air :
100 Marteau Dommages Neutre :
102 Marteau Renvoie dommages :
100 Marteau Dommages Poussée :
100 Marteau Dommages Critiques :
100 Marteau Dommages Pièges :
100 Marteau Puissance Pièges :
100 Marteau RésistancesRésistance Terre :
100 Marteau Résistance Feu :
100 Marteau Résistance Eau :
101 Marteau Résistance Air :
101 Marteau Résistance Neutre :
100 Marteau % Résistance Terre :
100 Marteau % Résistance Feu :
100 Marteau % Résistance Eau :
100 Marteau % Résistance Air :
100 Marteau % Résistance Neutre :
100 Marteau Résistance Critiques :
100 Marteau Résistance Poussée :
100 Marteau Résistance Terre JCJ :
100 Marteau Résistance Feu JCJ :
100 Marteau Résistance Eau JCJ :
100 Marteau Résistance Air JCJ :
100 Marteau Résistance Neutre JCJ :
100 Marteau % Résistance Terre JCJ :
100 Marteau % Résistance Feu JCJ :
100 Marteau % Résistance Eau JCJ :
100 Marteau % Résistance Air JCJ :
100 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
100 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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