
Quelles dagues pour un perso Vitalité de niveau 111 pour "coups critiques" et "(vol neutre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un perso de niveau 111 pour vitalité, coups critiques et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et (vol neutre)
sans les objets avec des malus.
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Agilité > 112Effets
Force : 60Vitalité : 75
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force > 50Sagesse > 50Vitalité > 80Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 8..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Agilité > 108Vitalité > 39Effets
Agilité : 5Vitalité : 29..55Sagesse : 11..20
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force > 60Agilité > 60Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
7 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
18 Dagues (dommages Feu) :
21 Dagues (dommages Eau) :
20 Dagues (dommages Air) :
40 Dagues (dommages Neutre) :
47 Dagues (vol Neutre) :
7 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
7 Dagues Renvoie dommages :
7 Dagues Dommages Poussée :
7 Dagues Dommages Critiques :
7 Dagues Dommages Pièges :
7 Dagues Puissance Pièges :
7 Dagues RésistancesRésistance Terre :
9 Dagues Résistance Neutre :
9 Dagues % Résistance Terre :
7 Dagues % Résistance Feu :
7 Dagues % Résistance Eau :
7 Dagues % Résistance Air :
7 Dagues % Résistance Neutre :
8 Dagues Résistance Critiques :
7 Dagues Résistance Poussée :
7 Dagues Résistance Terre JCJ :
7 Dagues Résistance Feu JCJ :
7 Dagues Résistance Eau JCJ :
7 Dagues Résistance Air JCJ :
7 Dagues Résistance Neutre JCJ :
7 Dagues % Résistance Terre JCJ :
7 Dagues % Résistance Feu JCJ :
7 Dagues % Résistance Eau JCJ :
7 Dagues % Résistance Air JCJ :
7 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
7 Dagues EffetsVitalité :
24 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
35 Dagues (dommages Feu) :
36 Dagues (dommages Eau) :
35 Dagues (dommages Air) :
52 Dagues (dommages Neutre) :
56 Dagues (vol Neutre) :
24 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
25 Dagues Dommages Neutre :
24 Dagues Renvoie dommages :
24 Dagues Dommages Poussée :
24 Dagues Dommages Critiques :
24 Dagues Dommages Pièges :
24 Dagues Puissance Pièges :
24 Dagues RésistancesRésistance Terre :
26 Dagues Résistance Feu :
25 Dagues Résistance Eau :
25 Dagues Résistance Air :
25 Dagues Résistance Neutre :
26 Dagues % Résistance Terre :
24 Dagues % Résistance Feu :
24 Dagues % Résistance Eau :
24 Dagues % Résistance Air :
24 Dagues % Résistance Neutre :
24 Dagues Résistance Critiques :
24 Dagues Résistance Poussée :
24 Dagues Résistance Terre JCJ :
24 Dagues Résistance Feu JCJ :
24 Dagues Résistance Eau JCJ :
24 Dagues Résistance Air JCJ :
24 Dagues Résistance Neutre JCJ :
24 Dagues % Résistance Terre JCJ :
24 Dagues % Résistance Feu JCJ :
24 Dagues % Résistance Eau JCJ :
24 Dagues % Résistance Air JCJ :
24 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
24 Dagues EffetsVitalité :
25 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
25 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
36 Dagues (dommages Feu) :
37 Dagues (dommages Eau) :
36 Dagues (dommages Air) :
53 Dagues (dommages Neutre) :
56 Dagues DommagesDommages Terre :
26 Dagues Dommages Neutre :
25 Dagues Renvoie dommages :
25 Dagues Dommages Poussée :
25 Dagues Dommages Critiques :
25 Dagues Dommages Pièges :
25 Dagues Puissance Pièges :
25 Dagues RésistancesRésistance Terre :
27 Dagues Résistance Feu :
26 Dagues Résistance Eau :
26 Dagues Résistance Air :
26 Dagues Résistance Neutre :
27 Dagues % Résistance Terre :
25 Dagues % Résistance Feu :
25 Dagues % Résistance Eau :
25 Dagues % Résistance Air :
25 Dagues % Résistance Neutre :
25 Dagues Résistance Critiques :
25 Dagues Résistance Poussée :
25 Dagues Résistance Terre JCJ :
25 Dagues Résistance Feu JCJ :
25 Dagues Résistance Eau JCJ :
25 Dagues Résistance Air JCJ :
25 Dagues Résistance Neutre JCJ :
25 Dagues % Résistance Terre JCJ :
25 Dagues % Résistance Feu JCJ :
25 Dagues % Résistance Eau JCJ :
25 Dagues % Résistance Air JCJ :
25 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
25 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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