Quelles dagues pour un Roublard sagesse de niveau 98 pour "vitalité" et "esquive pm" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Roublard de niveau 98 pour Sagesse, Vitalité et Esquive PM.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Vitalité et Esquive PM.
Force : -35..-26Vitalité : -25..-21Agilité > 95Effets
Sagesse : 51..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -20..-11Vitalité : -40..-31Agilité > 98Effets
Chance : 6..10Agilité : 6..10Sagesse : 26..50
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 98Effets
Sagesse : 16..45
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -45..-31Agilité > 83Effets
Vitalité : 15Sagesse : 31..40
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -35..-26Chance : -25..-21Agilité > 90Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..35
Combats restants : 46Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-11Chance : -35..-26Agilité > 91Effets
Sagesse : 21..40
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 99Vitalité > 40Effets
Agilité : 5Sagesse : 21..40
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Agilité > 88Effets
Sagesse : 11..40
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -40..-21Intelligence : -40..-21Agilité > 80Effets
Sagesse : 21..40
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -45..-36Agilité > 83Effets
Sagesse : 40
Combats restants : 42Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
93 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
108 Dagues Esquive PM :
93 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
119 Dagues (dommages Feu) :
128 Dagues (dommages Eau) :
127 Dagues (dommages Air) :
190 Dagues (dommages Neutre) :
192 Dagues DommagesDommages Terre :
94 Dagues Dommages Neutre :
93 Dagues Renvoie dommages :
93 Dagues Dommages Poussée :
93 Dagues Dommages Critiques :
93 Dagues Dommages Pièges :
93 Dagues Puissance Pièges :
93 Dagues RésistancesRésistance Terre :
96 Dagues Résistance Feu :
94 Dagues Résistance Eau :
94 Dagues Résistance Air :
94 Dagues Résistance Neutre :
96 Dagues % Résistance Terre :
93 Dagues % Résistance Feu :
93 Dagues % Résistance Eau :
93 Dagues % Résistance Air :
93 Dagues % Résistance Neutre :
93 Dagues Résistance Critiques :
93 Dagues Résistance Poussée :
93 Dagues Résistance Terre JCJ :
93 Dagues Résistance Feu JCJ :
93 Dagues Résistance Eau JCJ :
93 Dagues Résistance Air JCJ :
93 Dagues Résistance Neutre JCJ :
93 Dagues % Résistance Terre JCJ :
93 Dagues % Résistance Feu JCJ :
93 Dagues % Résistance Eau JCJ :
93 Dagues % Résistance Air JCJ :
93 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
93 Dagues EffetsSagesse :
102 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
110 Dagues Esquive PM :
102 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
125 Dagues (dommages Feu) :
134 Dagues (dommages Eau) :
136 Dagues (dommages Air) :
181 Dagues (dommages Neutre) :
202 Dagues DommagesDommages Terre :
103 Dagues Dommages Neutre :
102 Dagues Renvoie dommages :
102 Dagues Dommages Poussée :
102 Dagues Dommages Critiques :
102 Dagues Dommages Pièges :
102 Dagues Puissance Pièges :
102 Dagues RésistancesRésistance Terre :
105 Dagues Résistance Feu :
103 Dagues Résistance Eau :
103 Dagues Résistance Air :
103 Dagues Résistance Neutre :
105 Dagues % Résistance Terre :
102 Dagues % Résistance Feu :
102 Dagues % Résistance Eau :
102 Dagues % Résistance Air :
102 Dagues % Résistance Neutre :
102 Dagues Résistance Critiques :
102 Dagues Résistance Poussée :
102 Dagues Résistance Terre JCJ :
102 Dagues Résistance Feu JCJ :
102 Dagues Résistance Eau JCJ :
102 Dagues Résistance Air JCJ :
102 Dagues Résistance Neutre JCJ :
102 Dagues % Résistance Terre JCJ :
102 Dagues % Résistance Feu JCJ :
102 Dagues % Résistance Eau JCJ :
102 Dagues % Résistance Air JCJ :
102 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
102 Dagues EffetsVitalité :
179 Dagues - Critère 2 Sagesse :
179 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
184 Dagues Armes(dommages Terre) :
194 Dagues (dommages Feu) :
202 Dagues (dommages Eau) :
202 Dagues (dommages Air) :
240 Dagues (dommages Neutre) :
248 Dagues DommagesDommages Terre :
180 Dagues Dommages Neutre :
179 Dagues Renvoie dommages :
179 Dagues Dommages Poussée :
179 Dagues Dommages Critiques :
179 Dagues Dommages Pièges :
179 Dagues Puissance Pièges :
179 Dagues RésistancesRésistance Terre :
182 Dagues Résistance Feu :
180 Dagues Résistance Eau :
180 Dagues Résistance Air :
180 Dagues Résistance Neutre :
182 Dagues % Résistance Terre :
179 Dagues % Résistance Feu :
179 Dagues % Résistance Eau :
179 Dagues % Résistance Air :
179 Dagues % Résistance Neutre :
179 Dagues Résistance Critiques :
179 Dagues Résistance Poussée :
179 Dagues Résistance Terre JCJ :
179 Dagues Résistance Feu JCJ :
179 Dagues Résistance Eau JCJ :
179 Dagues Résistance Air JCJ :
179 Dagues Résistance Neutre JCJ :
179 Dagues % Résistance Terre JCJ :
179 Dagues % Résistance Feu JCJ :
179 Dagues % Résistance Eau JCJ :
179 Dagues % Résistance Air JCJ :
179 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
179 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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