Quelle cape pour un Roublard Vitalité de niveau 196 pour "puissance" et "puissance pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour une roublard de niveau 196 pour Vitalité, Puissance et Puissance Pièges.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Puissance et Puissance Pièges.
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 251..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Esquive PM : 4..5Esquive PA : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
38 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
38 Cape (dommages Neutre) :
38 Cape DommagesRenvoie dommages :
38 Cape Dommages Poussée :
45 Cape Dommages Critiques :
40 Cape Puissance Pièges :
38 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
58 Cape Résistance Neutre :
55 Cape % Résistance Terre :
56 Cape % Résistance Feu :
63 Cape % Résistance Eau :
55 Cape % Résistance Air :
59 Cape % Résistance Neutre :
52 Cape Résistance Critiques :
46 Cape Résistance Poussée :
40 Cape Résistance Terre JCJ :
38 Cape Résistance Feu JCJ :
38 Cape Résistance Eau JCJ :
38 Cape Résistance Air JCJ :
38 Cape Résistance Neutre JCJ :
38 Cape % Résistance Terre JCJ :
38 Cape % Résistance Feu JCJ :
38 Cape % Résistance Eau JCJ :
38 Cape % Résistance Air JCJ :
38 Cape % Rés. Neutre JCJ :
38 Cape EffetsVitalité :
156 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
166 Cape Armes(dommages Terre) :
156 Cape (dommages Neutre) :
156 Cape DommagesDommages Neutre :
158 Cape Renvoie dommages :
156 Cape Dommages Poussée :
159 Cape Dommages Critiques :
156 Cape Dommages Pièges :
156 Cape Puissance Pièges :
156 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
160 Cape Résistance Neutre :
162 Cape % Résistance Terre :
160 Cape % Résistance Feu :
160 Cape % Résistance Eau :
159 Cape % Résistance Air :
161 Cape % Résistance Neutre :
158 Cape Résistance Critiques :
157 Cape Résistance Poussée :
156 Cape Résistance Terre JCJ :
156 Cape Résistance Feu JCJ :
156 Cape Résistance Eau JCJ :
156 Cape Résistance Air JCJ :
156 Cape Résistance Neutre JCJ :
156 Cape % Résistance Terre JCJ :
156 Cape % Résistance Feu JCJ :
156 Cape % Résistance Eau JCJ :
156 Cape % Résistance Air JCJ :
156 Cape % Rés. Neutre JCJ :
156 Cape EffetsPuissance :
163 Cape - Critère 2 Vitalité :
163 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
172 Cape Armes(dommages Terre) :
163 Cape (dommages Neutre) :
163 Cape DommagesDommages Neutre :
165 Cape Renvoie dommages :
163 Cape Dommages Poussée :
166 Cape Dommages Critiques :
163 Cape Dommages Pièges :
163 Cape RésistancesRésistance Terre :
166 Cape Résistance Neutre :
168 Cape % Résistance Terre :
166 Cape % Résistance Feu :
165 Cape % Résistance Eau :
165 Cape % Résistance Air :
167 Cape % Résistance Neutre :
165 Cape Résistance Critiques :
164 Cape Résistance Poussée :
163 Cape Résistance Terre JCJ :
163 Cape Résistance Feu JCJ :
163 Cape Résistance Eau JCJ :
163 Cape Résistance Air JCJ :
163 Cape Résistance Neutre JCJ :
163 Cape % Résistance Terre JCJ :
163 Cape % Résistance Feu JCJ :
163 Cape % Résistance Eau JCJ :
163 Cape % Résistance Air JCJ :
163 Cape % Rés. Neutre JCJ :
163 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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