Quel marteau pour un Roublard vitalité de niveau 98 pour "pm" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une roublard de niveau 98 pour vitalité, pm et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, pm et portée :.
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 80Intelligence > 80Agilité > 50Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 51..70
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+20)EC : 1/0
Intelligence > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..14(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 33Vitalité > 54Effets
Vitalité : 51..55
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 17..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité > 49Effets
Vitalité : 21..50
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 17..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -30..-26Force > 29Vitalité > 56Effets
Vitalité : 50
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 50Chance > 50Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..40Vitalité : 31..50Dommages : 3..4Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
381 Marteau PM :
381 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
381 Marteau Armes(dommages Terre) :
381 Marteau (dommages Feu) :
381 Marteau (dommages Eau) :
381 Marteau (dommages Air) :
381 Marteau (dommages Neutre) :
381 Marteau (vol Neutre) :
381 Marteau Portée : :
381 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
381 Marteau Dommages Feu :
381 Marteau Dommages Eau :
381 Marteau Dommages Air :
381 Marteau Dommages Neutre :
381 Marteau Renvoie dommages :
381 Marteau Dommages Poussée :
381 Marteau Dommages Critiques :
381 Marteau Dommages Pièges :
381 Marteau Puissance Pièges :
381 Marteau RésistancesRésistance Terre :
381 Marteau Résistance Feu :
381 Marteau Résistance Eau :
381 Marteau Résistance Air :
381 Marteau Résistance Neutre :
381 Marteau % Résistance Terre :
381 Marteau % Résistance Feu :
381 Marteau % Résistance Eau :
381 Marteau % Résistance Air :
381 Marteau % Résistance Neutre :
381 Marteau Résistance Critiques :
381 Marteau Résistance Poussée :
381 Marteau Résistance Terre JCJ :
381 Marteau Résistance Feu JCJ :
381 Marteau Résistance Eau JCJ :
381 Marteau Résistance Air JCJ :
381 Marteau Résistance Neutre JCJ :
381 Marteau % Résistance Terre JCJ :
381 Marteau % Résistance Feu JCJ :
381 Marteau % Résistance Eau JCJ :
381 Marteau % Résistance Air JCJ :
381 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
381 Marteau EffetsIntelligence :
381 Marteau Vitalité :
381 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
381 Marteau Armes(dommages Terre) :
381 Marteau (dommages Feu) :
381 Marteau (dommages Eau) :
381 Marteau (dommages Air) :
381 Marteau (dommages Neutre) :
381 Marteau (vol Neutre) :
381 Marteau Portée : :
381 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
381 Marteau Dommages Feu :
381 Marteau Dommages Eau :
381 Marteau Dommages Air :
381 Marteau Dommages Neutre :
381 Marteau Renvoie dommages :
381 Marteau Dommages Poussée :
381 Marteau Dommages Critiques :
381 Marteau Dommages Pièges :
381 Marteau Puissance Pièges :
381 Marteau RésistancesRésistance Terre :
381 Marteau Résistance Feu :
381 Marteau Résistance Eau :
381 Marteau Résistance Air :
381 Marteau Résistance Neutre :
381 Marteau % Résistance Terre :
381 Marteau % Résistance Feu :
381 Marteau % Résistance Eau :
381 Marteau % Résistance Air :
381 Marteau % Résistance Neutre :
381 Marteau Résistance Critiques :
381 Marteau Résistance Poussée :
381 Marteau Résistance Terre JCJ :
381 Marteau Résistance Feu JCJ :
381 Marteau Résistance Eau JCJ :
381 Marteau Résistance Air JCJ :
381 Marteau Résistance Neutre JCJ :
381 Marteau % Résistance Terre JCJ :
381 Marteau % Résistance Feu JCJ :
381 Marteau % Résistance Eau JCJ :
381 Marteau % Résistance Air JCJ :
381 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
381 Marteau EffetsIntelligence :
142 Marteau Vitalité :
86 Marteau - Critère 1 PM :
86 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
93 Marteau Armes(dommages Terre) :
139 Marteau (dommages Feu) :
174 Marteau (dommages Eau) :
124 Marteau (dommages Air) :
128 Marteau (dommages Neutre) :
183 Marteau DommagesDommages Terre :
86 Marteau Dommages Neutre :
88 Marteau Renvoie dommages :
86 Marteau Dommages Poussée :
86 Marteau Dommages Critiques :
86 Marteau Dommages Pièges :
86 Marteau Puissance Pièges :
86 Marteau RésistancesRésistance Terre :
86 Marteau Résistance Feu :
86 Marteau Résistance Eau :
87 Marteau Résistance Air :
87 Marteau Résistance Neutre :
86 Marteau % Résistance Terre :
86 Marteau % Résistance Feu :
86 Marteau % Résistance Eau :
86 Marteau % Résistance Air :
86 Marteau % Résistance Neutre :
86 Marteau Résistance Critiques :
86 Marteau Résistance Poussée :
86 Marteau Résistance Terre JCJ :
86 Marteau Résistance Feu JCJ :
86 Marteau Résistance Eau JCJ :
86 Marteau Résistance Air JCJ :
86 Marteau Résistance Neutre JCJ :
86 Marteau % Résistance Terre JCJ :
86 Marteau % Résistance Feu JCJ :
86 Marteau % Résistance Eau JCJ :
86 Marteau % Résistance Air JCJ :
86 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
86 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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