Quelle ceinture pour un Roublard de niveau 97 pour "Résistance Neutre", "Renvoie dommages" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Roublard de niveau 97 pour Résistance Neutre, Renvoie dommages et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Résistance Neutre, Renvoie dommages et Vitalité.
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..5Résistance Neutre : 1..5
Effets
Chance : 11..30Puissance : 6..10Vitalité : 11..20% Résistance Neutre : 1..2Résistance Neutre : 2..5Coups Critiques : 1..2
Alignement BrâkmarEffets
Force : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Terre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Effets
Sagesse : 1..15% Résistance Air : 1..5Résistance Terre : 1..5Résistance Neutre : 1..5Pods : 1..300
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
Résistance Neutre : 3..4Coups Critiques : 1
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
113 Ceinture Vitalité :
97 Ceinture - Critère 3 Invocations :
102 Ceinture Prospection :
109 Ceinture Coups Critiques :
115 Ceinture Armes(dommages Terre) :
97 Ceinture (dommages Feu) :
97 Ceinture (dommages Eau) :
97 Ceinture (dommages Air) :
97 Ceinture (dommages Neutre) :
97 Ceinture (vol Neutre) :
97 Ceinture DommagesDommages Terre :
98 Ceinture Dommages Feu :
98 Ceinture Dommages Eau :
97 Ceinture Dommages Air :
99 Ceinture Dommages Neutre :
98 Ceinture Renvoie dommages :
97 Ceinture - Critère 2 Dommages Poussée :
99 Ceinture Dommages Critiques :
98 Ceinture Dommages Pièges :
99 Ceinture Puissance Pièges :
98 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
100 Ceinture Résistance Feu :
101 Ceinture Résistance Eau :
101 Ceinture Résistance Air :
101 Ceinture % Résistance Terre :
100 Ceinture % Résistance Feu :
104 Ceinture % Résistance Eau :
104 Ceinture % Résistance Air :
105 Ceinture % Résistance Neutre :
101 Ceinture Résistance Critiques :
97 Ceinture Résistance Poussée :
99 Ceinture Résistance Terre JCJ :
97 Ceinture Résistance Feu JCJ :
97 Ceinture Résistance Eau JCJ :
97 Ceinture Résistance Air JCJ :
97 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
97 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
97 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
97 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
97 Ceinture % Résistance Air JCJ :
97 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
97 Ceinture EffetsIntelligence :
116 Ceinture Vitalité :
100 Ceinture - Critère 3 Invocations :
105 Ceinture Prospection :
112 Ceinture Coups Critiques :
117 Ceinture Armes(dommages Terre) :
100 Ceinture (dommages Feu) :
100 Ceinture (dommages Eau) :
100 Ceinture (dommages Air) :
100 Ceinture (dommages Neutre) :
100 Ceinture (vol Terre) :
100 Ceinture (vol Neutre) :
100 Ceinture DommagesDommages Terre :
101 Ceinture Dommages Feu :
101 Ceinture Dommages Eau :
100 Ceinture Dommages Air :
102 Ceinture Dommages Neutre :
101 Ceinture Dommages Poussée :
102 Ceinture Dommages Critiques :
101 Ceinture Dommages Pièges :
102 Ceinture Puissance Pièges :
101 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
100 Ceinture Résistance Feu :
103 Ceinture Résistance Eau :
103 Ceinture Résistance Air :
103 Ceinture Résistance Neutre :
100 Ceinture - Critère 1 % Résistance Terre :
102 Ceinture % Résistance Feu :
107 Ceinture % Résistance Eau :
107 Ceinture % Résistance Air :
107 Ceinture % Résistance Neutre :
104 Ceinture Résistance Critiques :
100 Ceinture Résistance Poussée :
102 Ceinture Résistance Terre JCJ :
100 Ceinture Résistance Feu JCJ :
100 Ceinture Résistance Eau JCJ :
100 Ceinture Résistance Air JCJ :
100 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
100 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
100 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
100 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
100 Ceinture % Résistance Air JCJ :
100 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
100 Ceinture EffetsIntelligence :
35 Ceinture Coups Critiques :
48 Ceinture Armes(dommages Terre) :
8 Ceinture (dommages Feu) :
8 Ceinture (dommages Eau) :
8 Ceinture (dommages Air) :
8 Ceinture (dommages Neutre) :
8 Ceinture DommagesDommages Terre :
13 Ceinture Dommages Feu :
13 Ceinture Dommages Eau :
11 Ceinture Dommages Air :
14 Ceinture Dommages Neutre :
12 Ceinture Renvoie dommages :
8 Ceinture - Critère 2 Dommages Poussée :
13 Ceinture Dommages Critiques :
9 Ceinture Dommages Pièges :
10 Ceinture Puissance Pièges :
11 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
11 Ceinture Résistance Feu :
22 Ceinture Résistance Eau :
20 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture Résistance Neutre :
8 Ceinture - Critère 1 % Résistance Terre :
18 Ceinture % Résistance Feu :
19 Ceinture % Résistance Eau :
21 Ceinture % Résistance Air :
19 Ceinture % Résistance Neutre :
13 Ceinture Résistance Critiques :
10 Ceinture Résistance Poussée :
11 Ceinture Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture Résistance Air JCJ :
8 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture % Résistance Air JCJ :
8 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
8 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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