Quelles armes pour un Roublard Air/Agilité de niveau 84 pour "Retrait PM" et "Soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard air de niveau 84 pour agilité, retrait pm et soins.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et soins.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Intelligence > 89Effets
Force : 5Intelligence : 15Chance : 45Agilité : 85
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 88Effets
Chance : 5Agilité : 85
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 88Effets
Force : 21..40Agilité : 41..80
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -90..-71Agilité > 91Effets
Force : 35Agilité : 41..75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 70Effets
Force : 16..30Chance : 6..10Agilité : 39..75
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 76Effets
Chance : 5Agilité : 36..70Sagesse : 16..30
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Force > 69Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 70
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 11..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
97 Armes Retrait PM :
14 Armes - Critère 2 Soins :
14 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
389 Armes (dommages Feu) :
522 Armes (dommages Eau) :
395 Armes (dommages Air) :
436 Armes (dommages Neutre) :
1002 Armes DommagesDommages Neutre :
18 Armes Renvoie dommages :
14 Armes Dommages Poussée :
16 Armes Dommages Critiques :
15 Armes Dommages Pièges :
14 Armes Puissance Pièges :
14 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
31 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
15 Armes % Résistance Eau :
15 Armes % Résistance Air :
14 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
15 Armes Résistance Poussée :
15 Armes Résistance Terre JCJ :
14 Armes Résistance Feu JCJ :
14 Armes Résistance Eau JCJ :
14 Armes Résistance Air JCJ :
14 Armes Résistance Neutre JCJ :
14 Armes % Résistance Terre JCJ :
14 Armes % Résistance Feu JCJ :
14 Armes % Résistance Eau JCJ :
14 Armes % Résistance Air JCJ :
14 Armes % Rés. Neutre JCJ :
14 Armes EffetsAgilité :
676 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
734 Armes Soins :
676 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
968 Armes (dommages Feu) :
1082 Armes (dommages Eau) :
985 Armes (dommages Air) :
946 Armes (dommages Neutre) :
1409 Armes DommagesDommages Terre :
682 Armes Dommages Neutre :
680 Armes Renvoie dommages :
676 Armes Dommages Poussée :
678 Armes Dommages Critiques :
676 Armes Dommages Pièges :
676 Armes Puissance Pièges :
676 Armes RésistancesRésistance Terre :
693 Armes Résistance Feu :
691 Armes Résistance Eau :
692 Armes Résistance Air :
691 Armes Résistance Neutre :
693 Armes % Résistance Terre :
676 Armes % Résistance Feu :
677 Armes % Résistance Eau :
677 Armes % Résistance Air :
676 Armes % Résistance Neutre :
678 Armes Résistance Critiques :
677 Armes Résistance Poussée :
677 Armes Résistance Terre JCJ :
676 Armes Résistance Feu JCJ :
676 Armes Résistance Eau JCJ :
676 Armes Résistance Air JCJ :
676 Armes Résistance Neutre JCJ :
676 Armes % Résistance Terre JCJ :
676 Armes % Résistance Feu JCJ :
676 Armes % Résistance Eau JCJ :
676 Armes % Résistance Air JCJ :
676 Armes % Rés. Neutre JCJ :
676 Armes EffetsAgilité :
667 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
727 Armes Retrait PM :
667 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
958 Armes (dommages Feu) :
1077 Armes (dommages Eau) :
977 Armes (dommages Air) :
937 Armes (dommages Neutre) :
1405 Armes DommagesDommages Terre :
672 Armes Dommages Neutre :
671 Armes Renvoie dommages :
667 Armes Dommages Poussée :
669 Armes Dommages Critiques :
667 Armes Dommages Pièges :
667 Armes Puissance Pièges :
667 Armes RésistancesRésistance Terre :
684 Armes Résistance Feu :
681 Armes Résistance Eau :
682 Armes Résistance Air :
682 Armes Résistance Neutre :
684 Armes % Résistance Terre :
667 Armes % Résistance Feu :
668 Armes % Résistance Eau :
668 Armes % Résistance Air :
667 Armes % Résistance Neutre :
669 Armes Résistance Critiques :
669 Armes Résistance Poussée :
668 Armes Résistance Terre JCJ :
667 Armes Résistance Feu JCJ :
667 Armes Résistance Eau JCJ :
667 Armes Résistance Air JCJ :
667 Armes Résistance Neutre JCJ :
667 Armes % Résistance Terre JCJ :
667 Armes % Résistance Feu JCJ :
667 Armes % Résistance Eau JCJ :
667 Armes % Résistance Air JCJ :
667 Armes % Rés. Neutre JCJ :
667 Armes Classe
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