Quelles armes pour un Roublard sagesse de niveau 82 pour "(dommages eau)" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 82 pour sagesse, (dommages eau) et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages eau) et retrait pm
sans les armes éthérées.
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 14..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité > 60Chance > 120Effets
Chance : 26..40Agilité : 11..20Vitalité : 26..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10
Armes
(dommages Eau) : 11..17(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+4)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité > 20Vitalité > 40Effets
PO : 1Chance : 6..15Sagesse : 6..15
Armes
(dommages Eau) : 16..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/24 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance > 60Sagesse > 30Vitalité > 50Effets
Chance : 6..15Sagesse : 6..15
Armes
(dommages Eau) : 11..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Chance > 50Vitalité > 50Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
185 Armes Retrait PM :
109 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
136 Armes (dommages Feu) :
210 Armes (dommages Eau) :
109 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
186 Armes (dommages Neutre) :
471 Armes DommagesDommages Terre :
114 Armes Dommages Neutre :
113 Armes Renvoie dommages :
109 Armes Dommages Poussée :
110 Armes Dommages Critiques :
110 Armes Dommages Pièges :
109 Armes Puissance Pièges :
109 Armes RésistancesRésistance Terre :
124 Armes Résistance Feu :
122 Armes Résistance Eau :
122 Armes Résistance Air :
122 Armes Résistance Neutre :
124 Armes % Résistance Terre :
109 Armes % Résistance Feu :
110 Armes % Résistance Eau :
110 Armes % Résistance Air :
109 Armes % Résistance Neutre :
110 Armes Résistance Critiques :
111 Armes Résistance Poussée :
110 Armes Résistance Terre JCJ :
109 Armes Résistance Feu JCJ :
109 Armes Résistance Eau JCJ :
109 Armes Résistance Air JCJ :
109 Armes Résistance Neutre JCJ :
109 Armes % Résistance Terre JCJ :
109 Armes % Résistance Feu JCJ :
109 Armes % Résistance Eau JCJ :
109 Armes % Résistance Air JCJ :
109 Armes % Rés. Neutre JCJ :
109 Armes EffetsSagesse :
137 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
194 Armes Retrait PM :
137 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
176 Armes (dommages Feu) :
235 Armes (dommages Air) :
215 Armes (dommages Neutre) :
415 Armes DommagesDommages Terre :
141 Armes Dommages Neutre :
139 Armes Renvoie dommages :
137 Armes Dommages Poussée :
139 Armes Dommages Critiques :
138 Armes Dommages Pièges :
137 Armes Puissance Pièges :
137 Armes RésistancesRésistance Terre :
149 Armes Résistance Feu :
150 Armes Résistance Eau :
151 Armes Résistance Air :
151 Armes Résistance Neutre :
149 Armes % Résistance Terre :
137 Armes % Résistance Feu :
138 Armes % Résistance Eau :
137 Armes % Résistance Air :
137 Armes % Résistance Neutre :
137 Armes Résistance Critiques :
138 Armes Résistance Poussée :
138 Armes Résistance Terre JCJ :
137 Armes Résistance Feu JCJ :
137 Armes Résistance Eau JCJ :
137 Armes Résistance Air JCJ :
137 Armes Résistance Neutre JCJ :
137 Armes % Résistance Terre JCJ :
137 Armes % Résistance Feu JCJ :
137 Armes % Résistance Eau JCJ :
137 Armes % Résistance Air JCJ :
137 Armes % Rés. Neutre JCJ :
137 Armes EffetsSagesse :
227 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
278 Armes Armes(dommages Terre) :
250 Armes (dommages Feu) :
310 Armes (dommages Eau) :
227 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
289 Armes (dommages Neutre) :
505 Armes DommagesDommages Terre :
231 Armes Dommages Neutre :
229 Armes Renvoie dommages :
227 Armes Dommages Poussée :
228 Armes Dommages Critiques :
228 Armes Dommages Pièges :
227 Armes Puissance Pièges :
227 Armes RésistancesRésistance Terre :
237 Armes Résistance Feu :
239 Armes Résistance Eau :
239 Armes Résistance Air :
239 Armes Résistance Neutre :
237 Armes % Résistance Terre :
227 Armes % Résistance Feu :
228 Armes % Résistance Eau :
227 Armes % Résistance Air :
227 Armes % Résistance Neutre :
227 Armes Résistance Critiques :
228 Armes Résistance Poussée :
228 Armes Résistance Terre JCJ :
227 Armes Résistance Feu JCJ :
227 Armes Résistance Eau JCJ :
227 Armes Résistance Air JCJ :
227 Armes Résistance Neutre JCJ :
227 Armes % Résistance Terre JCJ :
227 Armes % Résistance Feu JCJ :
227 Armes % Résistance Eau JCJ :
227 Armes % Résistance Air JCJ :
227 Armes % Rés. Neutre JCJ :
227 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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