Quelles bottes pour un Roublard de niveau 77 pour "(dommages feu)", "résistance neutre" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Roublard de niveau 77 pour (dommages Feu), Résistance Neutre et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en (dommages Feu), Résistance Neutre et Portée :.
Effets
PM : 1Chance : 16..25Résistance Neutre : 6..10
Effets
Puissance : 1..10Vitalité : 1..30% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..8Résistance Neutre : 1..8
Effets
PM : 1Agilité : 1..20Vitalité : 1..30% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..5Résistance Neutre : 1..5
Effets
Puissance : 6..20Vitalité : 26..40Résistance Neutre : 4..5
Effets
Résistance Neutre : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
32 Bottes Armes(dommages Terre) :
5 Bottes (dommages Neutre) :
5 Bottes Portée : :
5 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
10 Bottes Dommages Neutre :
10 Bottes Renvoie dommages :
5 Bottes Dommages Poussée :
7 Bottes Dommages Critiques :
6 Bottes Dommages Pièges :
5 Bottes Puissance Pièges :
5 Bottes RésistancesRésistance Terre :
8 Bottes Résistance Neutre :
5 Bottes - Critère 2 % Résistance Terre :
9 Bottes % Résistance Feu :
9 Bottes % Résistance Eau :
10 Bottes % Résistance Air :
12 Bottes % Résistance Neutre :
6 Bottes Résistance Critiques :
7 Bottes Résistance Poussée :
7 Bottes Résistance Terre JCJ :
5 Bottes Résistance Feu JCJ :
5 Bottes Résistance Eau JCJ :
5 Bottes Résistance Air JCJ :
5 Bottes Résistance Neutre JCJ :
5 Bottes % Résistance Terre JCJ :
5 Bottes % Résistance Feu JCJ :
5 Bottes % Résistance Eau JCJ :
5 Bottes % Résistance Air JCJ :
5 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
5 Bottes EffetsCoups Critiques :
27 Bottes Armes(dommages Terre) :
0 Bottes (dommages Feu) :
0 Bottes - Critère 1 (dommages Neutre) :
0 Bottes Portée : :
0 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
5 Bottes Renvoie dommages :
0 Bottes Dommages Poussée :
2 Bottes Dommages Critiques :
1 Bottes Dommages Pièges :
0 Bottes Puissance Pièges :
0 Bottes RésistancesRésistance Terre :
5 Bottes % Résistance Terre :
6 Bottes % Résistance Feu :
4 Bottes % Résistance Eau :
5 Bottes % Résistance Air :
7 Bottes % Résistance Neutre :
1 Bottes Résistance Critiques :
2 Bottes Résistance Poussée :
2 Bottes Résistance Terre JCJ :
0 Bottes Résistance Feu JCJ :
0 Bottes Résistance Eau JCJ :
0 Bottes Résistance Air JCJ :
0 Bottes Résistance Neutre JCJ :
0 Bottes % Résistance Terre JCJ :
0 Bottes % Résistance Feu JCJ :
0 Bottes % Résistance Eau JCJ :
0 Bottes % Résistance Air JCJ :
0 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
0 Bottes EffetsCoups Critiques :
32 Bottes Armes(dommages Terre) :
5 Bottes (dommages Feu) :
5 Bottes - Critère 1 (dommages Neutre) :
5 Bottes DommagesDommages Terre :
10 Bottes Dommages Neutre :
10 Bottes Renvoie dommages :
5 Bottes Dommages Poussée :
7 Bottes Dommages Critiques :
6 Bottes Dommages Pièges :
5 Bottes Puissance Pièges :
5 Bottes RésistancesRésistance Terre :
8 Bottes Résistance Neutre :
5 Bottes - Critère 2 % Résistance Terre :
9 Bottes % Résistance Feu :
9 Bottes % Résistance Eau :
10 Bottes % Résistance Air :
12 Bottes % Résistance Neutre :
6 Bottes Résistance Critiques :
7 Bottes Résistance Poussée :
7 Bottes Résistance Terre JCJ :
5 Bottes Résistance Feu JCJ :
5 Bottes Résistance Eau JCJ :
5 Bottes Résistance Air JCJ :
5 Bottes Résistance Neutre JCJ :
5 Bottes % Résistance Terre JCJ :
5 Bottes % Résistance Feu JCJ :
5 Bottes % Résistance Eau JCJ :
5 Bottes % Résistance Air JCJ :
5 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
5 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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