Quel marteau pour un Roublard de niveau 77 pour "(dommages Neutre)" et "Retrait PM" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Roublard de niveau 77 pour (dommages Neutre) et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en (dommages Neutre) et Retrait PM.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 78
Chance : -5Sagesse : -15Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 21..40
Intelligence : 21..40
Vitalité : 30
Armes
(dommages Neutre) : 24..31
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 42Intelligence > 10Effets
Force : 21..30
Chance : 11..15
Dommages : 2
Armes
(dommages Neutre) : 21..30
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -15Force > 28Intelligence > 28Effets
Force : 19..36
Intelligence : 19..36
Vitalité : 28
Armes
(dommages Neutre) : 23..29
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -15Force > 26Intelligence > 26Effets
Force : 17..33
Intelligence : 17..33
Vitalité : 26
Armes
(dommages Neutre) : 22..27
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 38Intelligence > 10Effets
Force : 21..30
Chance : 11..15
Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 19..27
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -15Force > 25Intelligence > 25Effets
Force : 16..30
Intelligence : 16..30
Vitalité : 25
Armes
(dommages Neutre) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 16..25
Intelligence : 16..25
Puissance : 1..5
Initiative : 51..100
Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/10 (+8)
EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 36Intelligence > 9Effets
Force : 21..30
Chance : 11..15
Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 35Intelligence > 8Effets
Force : 16..25
Chance : 6..10
Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 17..24
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45
Vitalité : 11..20
Sagesse : 36..45
Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+10)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsIntelligence :
140 Marteau Coups Critiques :
104 Marteau Retrait PM :
102 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
155 Marteau (dommages Feu) :
202 Marteau (dommages Eau) :
135 Marteau (dommages Air) :
139 Marteau (dommages Neutre) :
102 Marteau - Critère 2 (vol Neutre) :
103 Marteau DommagesDommages Terre :
102 Marteau Dommages Feu :
102 Marteau Dommages Eau :
102 Marteau Dommages Air :
102 Marteau Dommages Neutre :
102 Marteau Renvoie dommages :
102 Marteau Dommages Poussée :
102 Marteau Dommages Critiques :
102 Marteau Dommages Pièges :
102 Marteau Puissance Pièges :
102 Marteau RésistancesRésistance Terre :
102 Marteau Résistance Feu :
102 Marteau Résistance Eau :
103 Marteau Résistance Air :
103 Marteau Résistance Neutre :
102 Marteau % Résistance Terre :
102 Marteau % Résistance Feu :
102 Marteau % Résistance Eau :
102 Marteau % Résistance Air :
102 Marteau % Résistance Neutre :
102 Marteau Résistance Critiques :
102 Marteau Résistance Poussée :
102 Marteau Résistance Terre JCJ :
102 Marteau Résistance Feu JCJ :
102 Marteau Résistance Eau JCJ :
102 Marteau Résistance Air JCJ :
102 Marteau Résistance Neutre JCJ :
102 Marteau % Résistance Terre JCJ :
102 Marteau % Résistance Feu JCJ :
102 Marteau % Résistance Eau JCJ :
102 Marteau % Résistance Air JCJ :
102 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
102 Marteau EffetsCoups Critiques :
8 Marteau Retrait PM :
0 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
54 Marteau (dommages Feu) :
102 Marteau (dommages Eau) :
33 Marteau (dommages Air) :
37 Marteau DommagesDommages Terre :
1 Marteau Dommages Neutre :
3 Marteau Renvoie dommages :
0 Marteau Dommages Poussée :
0 Marteau Dommages Critiques :
0 Marteau Dommages Pièges :
0 Marteau Puissance Pièges :
0 Marteau RésistancesRésistance Terre :
4 Marteau Résistance Feu :
0 Marteau Résistance Eau :
1 Marteau Résistance Air :
1 Marteau Résistance Neutre :
4 Marteau % Résistance Terre :
0 Marteau % Résistance Feu :
0 Marteau % Résistance Eau :
0 Marteau % Résistance Air :
0 Marteau % Résistance Neutre :
0 Marteau Résistance Critiques :
0 Marteau Résistance Poussée :
0 Marteau Résistance Terre JCJ :
0 Marteau Résistance Feu JCJ :
0 Marteau Résistance Eau JCJ :
0 Marteau Résistance Air JCJ :
0 Marteau Résistance Neutre JCJ :
0 Marteau % Résistance Terre JCJ :
0 Marteau % Résistance Feu JCJ :
0 Marteau % Résistance Eau JCJ :
0 Marteau % Résistance Air JCJ :
0 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
0 Marteau EffetsIntelligence :
140 Marteau Coups Critiques :
104 Marteau Armes(dommages Terre) :
155 Marteau (dommages Feu) :
202 Marteau (dommages Eau) :
135 Marteau (dommages Air) :
139 Marteau (dommages Neutre) :
102 Marteau - Critère 2 (vol Neutre) :
103 Marteau DommagesDommages Terre :
102 Marteau Dommages Feu :
102 Marteau Dommages Eau :
102 Marteau Dommages Air :
102 Marteau Dommages Neutre :
102 Marteau Renvoie dommages :
102 Marteau Dommages Poussée :
102 Marteau Dommages Critiques :
102 Marteau Dommages Pièges :
102 Marteau Puissance Pièges :
102 Marteau RésistancesRésistance Terre :
102 Marteau Résistance Feu :
102 Marteau Résistance Eau :
103 Marteau Résistance Air :
103 Marteau Résistance Neutre :
102 Marteau % Résistance Terre :
102 Marteau % Résistance Feu :
102 Marteau % Résistance Eau :
102 Marteau % Résistance Air :
102 Marteau % Résistance Neutre :
102 Marteau Résistance Critiques :
102 Marteau Résistance Poussée :
102 Marteau Résistance Terre JCJ :
102 Marteau Résistance Feu JCJ :
102 Marteau Résistance Eau JCJ :
102 Marteau Résistance Air JCJ :
102 Marteau Résistance Neutre JCJ :
102 Marteau % Résistance Terre JCJ :
102 Marteau % Résistance Feu JCJ :
102 Marteau % Résistance Eau JCJ :
102 Marteau % Résistance Air JCJ :
102 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
102 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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