Quel bâton pour un Roublard Air/Agilité de niveau 76 pour "Esquive PM" et "Initiative" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une roublard air de niveau 76 pour Agilité, Esquive PM et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Esquive PM et Initiative.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 81Vitalité > 27Effets
Agilité : 51..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 53Effets
Agilité : 21..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence > 89Effets
Agilité : 50
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -10..-6Intelligence > 51Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 21..45
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 14..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
4 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
13 Bâton Esquive PM :
4 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
51 Bâton (dommages Neutre) :
101 Bâton DommagesRenvoie dommages :
4 Bâton Dommages Poussée :
5 Bâton Dommages Critiques :
4 Bâton Puissance Pièges :
4 Bâton RésistancesRésistance Terre :
10 Bâton Résistance Neutre :
10 Bâton % Résistance Terre :
4 Bâton % Résistance Feu :
4 Bâton % Résistance Eau :
4 Bâton % Résistance Air :
4 Bâton % Résistance Neutre :
4 Bâton Résistance Critiques :
5 Bâton Résistance Poussée :
4 Bâton Résistance Terre JCJ :
4 Bâton Résistance Feu JCJ :
4 Bâton Résistance Eau JCJ :
4 Bâton Résistance Air JCJ :
4 Bâton Résistance Neutre JCJ :
4 Bâton % Résistance Terre JCJ :
4 Bâton % Résistance Feu JCJ :
4 Bâton % Résistance Eau JCJ :
4 Bâton % Résistance Air JCJ :
4 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
4 Bâton EffetsAgilité :
62 Bâton - Critère 1 Initiative :
62 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
71 Bâton Armes(dommages Terre) :
100 Bâton (dommages Feu) :
135 Bâton (dommages Neutre) :
145 Bâton DommagesDommages Neutre :
63 Bâton Renvoie dommages :
62 Bâton Dommages Poussée :
63 Bâton Dommages Critiques :
62 Bâton Dommages Pièges :
62 Bâton Puissance Pièges :
62 Bâton RésistancesRésistance Terre :
68 Bâton Résistance Neutre :
68 Bâton % Résistance Terre :
62 Bâton % Résistance Feu :
62 Bâton % Résistance Eau :
62 Bâton % Résistance Air :
62 Bâton % Résistance Neutre :
62 Bâton Résistance Critiques :
64 Bâton Résistance Poussée :
62 Bâton Résistance Terre JCJ :
62 Bâton Résistance Feu JCJ :
62 Bâton Résistance Eau JCJ :
62 Bâton Résistance Air JCJ :
62 Bâton Résistance Neutre JCJ :
62 Bâton % Résistance Terre JCJ :
62 Bâton % Résistance Feu JCJ :
62 Bâton % Résistance Eau JCJ :
62 Bâton % Résistance Air JCJ :
62 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
62 Bâton EffetsAgilité :
62 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
70 Bâton Esquive PM :
62 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
100 Bâton (dommages Feu) :
134 Bâton (dommages Neutre) :
146 Bâton DommagesDommages Neutre :
63 Bâton Renvoie dommages :
62 Bâton Dommages Poussée :
63 Bâton Dommages Critiques :
62 Bâton Dommages Pièges :
62 Bâton Puissance Pièges :
62 Bâton RésistancesRésistance Terre :
68 Bâton Résistance Neutre :
68 Bâton % Résistance Terre :
62 Bâton % Résistance Feu :
62 Bâton % Résistance Eau :
62 Bâton % Résistance Air :
62 Bâton % Résistance Neutre :
62 Bâton Résistance Critiques :
63 Bâton Résistance Poussée :
62 Bâton Résistance Terre JCJ :
62 Bâton Résistance Feu JCJ :
62 Bâton Résistance Eau JCJ :
62 Bâton Résistance Air JCJ :
62 Bâton Résistance Neutre JCJ :
62 Bâton % Résistance Terre JCJ :
62 Bâton % Résistance Feu JCJ :
62 Bâton % Résistance Eau JCJ :
62 Bâton % Résistance Air JCJ :
62 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
62 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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