Quelles armes pour un Roublard de niveau 61 pour "Initiative", "Dommages Terre" et "Force" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard de niveau 61 pour initiative, dommages terre et force.
Voici les meilleurs compromis en initiative, dommages terre et force.
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 58Vitalité > 19Effets
Force : 13..60Vitalité : 5
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité : -40..-36Intelligence > 53Effets
Force : 31..60Sagesse : 11..35
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 51Effets
Force : 1..60
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Sagesse : -20..-16Agilité > 64Effets
Force : 26..50Intelligence : 6..10
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
468 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
509 Armes Armes(dommages Terre) :
659 Armes (dommages Feu) :
797 Armes (dommages Eau) :
719 Armes (dommages Air) :
724 Armes (dommages Neutre) :
988 Armes DommagesDommages Terre :
468 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
470 Armes Renvoie dommages :
468 Armes Dommages Poussée :
469 Armes Dommages Critiques :
469 Armes Dommages Pièges :
468 Armes Puissance Pièges :
468 Armes RésistancesRésistance Terre :
484 Armes Résistance Feu :
477 Armes Résistance Eau :
478 Armes Résistance Air :
478 Armes Résistance Neutre :
484 Armes % Résistance Terre :
468 Armes % Résistance Feu :
468 Armes % Résistance Eau :
468 Armes % Résistance Air :
468 Armes % Résistance Neutre :
468 Armes Résistance Critiques :
470 Armes Résistance Poussée :
468 Armes Résistance Terre JCJ :
468 Armes Résistance Feu JCJ :
468 Armes Résistance Eau JCJ :
468 Armes Résistance Air JCJ :
468 Armes Résistance Neutre JCJ :
468 Armes % Résistance Terre JCJ :
468 Armes % Résistance Feu JCJ :
468 Armes % Résistance Eau JCJ :
468 Armes % Résistance Air JCJ :
468 Armes % Rés. Neutre JCJ :
468 Armes EffetsForce :
492 Armes - Critère 3 Initiative :
492 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
535 Armes Armes(dommages Terre) :
685 Armes (dommages Feu) :
818 Armes (dommages Eau) :
742 Armes (dommages Air) :
747 Armes (dommages Neutre) :
993 Armes DommagesDommages Neutre :
495 Armes Renvoie dommages :
492 Armes Dommages Poussée :
494 Armes Dommages Critiques :
493 Armes Dommages Pièges :
492 Armes Puissance Pièges :
492 Armes RésistancesRésistance Terre :
508 Armes Résistance Feu :
501 Armes Résistance Eau :
502 Armes Résistance Air :
502 Armes Résistance Neutre :
508 Armes % Résistance Terre :
492 Armes % Résistance Feu :
492 Armes % Résistance Eau :
492 Armes % Résistance Air :
492 Armes % Résistance Neutre :
492 Armes Résistance Critiques :
494 Armes Résistance Poussée :
493 Armes Résistance Terre JCJ :
492 Armes Résistance Feu JCJ :
492 Armes Résistance Eau JCJ :
492 Armes Résistance Air JCJ :
492 Armes Résistance Neutre JCJ :
492 Armes % Résistance Terre JCJ :
492 Armes % Résistance Feu JCJ :
492 Armes % Résistance Eau JCJ :
492 Armes % Résistance Air JCJ :
492 Armes % Rés. Neutre JCJ :
492 Armes EffetsInitiative :
40 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
95 Armes Armes(dommages Terre) :
306 Armes (dommages Feu) :
430 Armes (dommages Eau) :
327 Armes (dommages Air) :
341 Armes (dommages Neutre) :
770 Armes DommagesDommages Terre :
40 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
43 Armes Renvoie dommages :
40 Armes Dommages Poussée :
41 Armes Dommages Critiques :
41 Armes Dommages Pièges :
40 Armes Puissance Pièges :
40 Armes RésistancesRésistance Terre :
57 Armes Résistance Neutre :
57 Armes % Résistance Terre :
40 Armes % Résistance Feu :
40 Armes % Résistance Eau :
40 Armes % Résistance Air :
40 Armes % Résistance Neutre :
40 Armes Résistance Critiques :
42 Armes Résistance Poussée :
40 Armes Résistance Terre JCJ :
40 Armes Résistance Feu JCJ :
40 Armes Résistance Eau JCJ :
40 Armes Résistance Air JCJ :
40 Armes Résistance Neutre JCJ :
40 Armes % Résistance Terre JCJ :
40 Armes % Résistance Feu JCJ :
40 Armes % Résistance Eau JCJ :
40 Armes % Résistance Air JCJ :
40 Armes % Rés. Neutre JCJ :
40 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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