Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 54 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "Puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 54 pour Vitalité, % Rés. Neutre JCJ et Puissance.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, % Rés. Neutre JCJ et Puissance.
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15
Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 55Effets
Vitalité : 55
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 2
CC : 1/50 (+3)
EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 48Effets
Vitalité : 26..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Agilité > 53Effets
Force : 1..10
Vitalité : 31..50
Combats restants : 28Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 7
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/0
Force : -50..-26Intelligence > 29Effets
Vitalité : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Intelligence > 25Effets
Vitalité : 36..50
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10
(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 10
CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
15 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
61 Armes Armes(dommages Terre) :
246 Armes (dommages Feu) :
373 Armes (dommages Eau) :
264 Armes (dommages Air) :
283 Armes (dommages Neutre) :
692 Armes DommagesDommages Neutre :
18 Armes Renvoie dommages :
15 Armes Dommages Poussée :
16 Armes Dommages Critiques :
15 Armes Dommages Pièges :
15 Armes Puissance Pièges :
15 Armes RésistancesRésistance Terre :
30 Armes Résistance Neutre :
30 Armes % Résistance Terre :
15 Armes % Résistance Feu :
15 Armes % Résistance Eau :
15 Armes % Résistance Air :
15 Armes % Résistance Neutre :
15 Armes Résistance Critiques :
16 Armes Résistance Poussée :
15 Armes Résistance Terre JCJ :
15 Armes Résistance Feu JCJ :
15 Armes Résistance Eau JCJ :
15 Armes Résistance Air JCJ :
15 Armes Résistance Neutre JCJ :
15 Armes % Résistance Terre JCJ :
15 Armes % Résistance Feu JCJ :
15 Armes % Résistance Eau JCJ :
15 Armes % Résistance Air JCJ :
15 Armes % Rés. Neutre JCJ :
15 Armes - Critère 2 EffetsPuissance :
409 Armes - Critère 3 Vitalité :
409 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
444 Armes Armes(dommages Terre) :
594 Armes (dommages Feu) :
690 Armes (dommages Eau) :
609 Armes (dommages Air) :
619 Armes (dommages Neutre) :
926 Armes DommagesDommages Terre :
410 Armes Dommages Neutre :
410 Armes Renvoie dommages :
409 Armes Dommages Poussée :
409 Armes Dommages Critiques :
409 Armes Dommages Pièges :
409 Armes Puissance Pièges :
409 Armes RésistancesRésistance Terre :
417 Armes Résistance Feu :
413 Armes Résistance Eau :
414 Armes Résistance Air :
414 Armes Résistance Neutre :
417 Armes % Résistance Terre :
409 Armes % Résistance Feu :
409 Armes % Résistance Eau :
409 Armes % Résistance Air :
409 Armes % Résistance Neutre :
409 Armes Résistance Critiques :
409 Armes Résistance Poussée :
409 Armes Résistance Terre JCJ :
409 Armes Résistance Feu JCJ :
409 Armes Résistance Eau JCJ :
409 Armes Résistance Air JCJ :
409 Armes Résistance Neutre JCJ :
409 Armes % Résistance Terre JCJ :
409 Armes % Résistance Feu JCJ :
409 Armes % Résistance Eau JCJ :
409 Armes % Résistance Air JCJ :
409 Armes EffetsVitalité :
396 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
434 Armes Armes(dommages Terre) :
583 Armes (dommages Feu) :
680 Armes (dommages Eau) :
599 Armes (dommages Air) :
608 Armes (dommages Neutre) :
918 Armes DommagesDommages Terre :
398 Armes Dommages Neutre :
398 Armes Renvoie dommages :
396 Armes Dommages Poussée :
396 Armes Dommages Critiques :
396 Armes Dommages Pièges :
396 Armes Puissance Pièges :
396 Armes RésistancesRésistance Terre :
404 Armes Résistance Feu :
400 Armes Résistance Eau :
401 Armes Résistance Air :
401 Armes Résistance Neutre :
404 Armes % Résistance Terre :
396 Armes % Résistance Feu :
396 Armes % Résistance Eau :
396 Armes % Résistance Air :
396 Armes % Résistance Neutre :
396 Armes Résistance Critiques :
396 Armes Résistance Poussée :
396 Armes Résistance Terre JCJ :
396 Armes Résistance Feu JCJ :
396 Armes Résistance Eau JCJ :
396 Armes Résistance Air JCJ :
396 Armes Résistance Neutre JCJ :
396 Armes % Résistance Terre JCJ :
396 Armes % Résistance Feu JCJ :
396 Armes % Résistance Eau JCJ :
396 Armes % Résistance Air JCJ :
396 Armes % Rés. Neutre JCJ :
396 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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