Quelles armes pour un Roublard de niveau 51 pour "(vol terre)", "chance" et "vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 51 pour (vol terre), chance et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en (vol terre), chance et vitalité
sans les incarnations.
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Force > 10Chance > 30Effets
Chance : 31..40Vitalité : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force : -28..-21Intelligence > 51Effets
Intelligence : 10Chance : 50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -25..-20Intelligence > 49Effets
Chance : 30Vitalité : 30
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Chance > 25Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -20..-16Agilité > 47Effets
Chance : 36..40Agilité : 10
Combats restants : 26Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-21Intelligence > 51Effets
Chance : 11..40
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 23Effets
Chance : 1..40
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
653 Armes - Critère 2 Vitalité :
653 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
679 Armes Armes(dommages Terre) :
802 Armes (dommages Feu) :
891 Armes (dommages Eau) :
780 Armes (dommages Air) :
810 Armes (dommages Neutre) :
1041 Armes DommagesDommages Terre :
655 Armes Dommages Neutre :
655 Armes Renvoie dommages :
653 Armes Dommages Poussée :
653 Armes Dommages Critiques :
653 Armes Dommages Pièges :
653 Armes Puissance Pièges :
653 Armes RésistancesRésistance Terre :
660 Armes Résistance Feu :
657 Armes Résistance Eau :
658 Armes Résistance Air :
658 Armes Résistance Neutre :
660 Armes % Résistance Terre :
653 Armes % Résistance Feu :
653 Armes % Résistance Eau :
653 Armes % Résistance Air :
653 Armes % Résistance Neutre :
653 Armes Résistance Critiques :
653 Armes Résistance Poussée :
653 Armes Résistance Terre JCJ :
653 Armes Résistance Feu JCJ :
653 Armes Résistance Eau JCJ :
653 Armes Résistance Air JCJ :
653 Armes Résistance Neutre JCJ :
653 Armes % Résistance Terre JCJ :
653 Armes % Résistance Feu JCJ :
653 Armes % Résistance Eau JCJ :
653 Armes % Résistance Air JCJ :
653 Armes % Rés. Neutre JCJ :
653 Armes EffetsVitalité :
369 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
403 Armes Armes(dommages Terre) :
550 Armes (dommages Feu) :
643 Armes (dommages Eau) :
560 Armes (dommages Air) :
570 Armes (dommages Neutre) :
863 Armes (vol Terre) :
369 Armes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
371 Armes Dommages Neutre :
371 Armes Renvoie dommages :
369 Armes Dommages Poussée :
369 Armes Dommages Critiques :
369 Armes Dommages Pièges :
369 Armes Puissance Pièges :
369 Armes RésistancesRésistance Terre :
377 Armes Résistance Feu :
373 Armes Résistance Eau :
374 Armes Résistance Air :
374 Armes Résistance Neutre :
377 Armes % Résistance Terre :
369 Armes % Résistance Feu :
369 Armes % Résistance Eau :
369 Armes % Résistance Air :
369 Armes % Résistance Neutre :
369 Armes Résistance Critiques :
369 Armes Résistance Poussée :
369 Armes Résistance Terre JCJ :
369 Armes Résistance Feu JCJ :
369 Armes Résistance Eau JCJ :
369 Armes Résistance Air JCJ :
369 Armes Résistance Neutre JCJ :
369 Armes % Résistance Terre JCJ :
369 Armes % Résistance Feu JCJ :
369 Armes % Résistance Eau JCJ :
369 Armes % Résistance Air JCJ :
369 Armes % Rés. Neutre JCJ :
369 Armes EffetsChance :
329 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
364 Armes Armes(dommages Terre) :
516 Armes (dommages Feu) :
634 Armes (dommages Eau) :
493 Armes (dommages Air) :
534 Armes (dommages Neutre) :
846 Armes (vol Terre) :
329 Armes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
331 Armes Dommages Neutre :
332 Armes Renvoie dommages :
329 Armes Dommages Poussée :
329 Armes Dommages Critiques :
329 Armes Dommages Pièges :
329 Armes Puissance Pièges :
329 Armes RésistancesRésistance Terre :
342 Armes Résistance Feu :
335 Armes Résistance Eau :
336 Armes Résistance Air :
336 Armes Résistance Neutre :
342 Armes % Résistance Terre :
329 Armes % Résistance Feu :
329 Armes % Résistance Eau :
329 Armes % Résistance Air :
329 Armes % Résistance Neutre :
329 Armes Résistance Critiques :
330 Armes Résistance Poussée :
329 Armes Résistance Terre JCJ :
329 Armes Résistance Feu JCJ :
329 Armes Résistance Eau JCJ :
329 Armes Résistance Air JCJ :
329 Armes Résistance Neutre JCJ :
329 Armes % Résistance Terre JCJ :
329 Armes % Résistance Feu JCJ :
329 Armes % Résistance Eau JCJ :
329 Armes % Résistance Air JCJ :
329 Armes % Rés. Neutre JCJ :
329 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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