Quelle cape pour un Roublard Terre/Force de niveau 50 pour "Coups Critiques" et "(vol Eau)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Roublard terre de niveau 50 pour force, coups critiques et (vol eau).
Voici les meilleurs compromis en force, coups critiques et (vol eau).
Effets
Force : 21..35
Vitalité : 21..35
Coups Critiques : 3..6
Effets
Force : 11..60
% Résistance Terre : 4..8
Effets
Dommages Air : 4..6
Tacle : 4..6
Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 1..50
Intelligence : 1..50
Chance : 1..50
Agilité : 1..50
Vitalité : 1..50
Sagesse : 1..20
Effets
Force : 16..20
Sagesse : 11..15
Dommages : 2..3
Coups Critiques : 2..3
Effets
Puissance : 11..15
Vitalité : 31..45
Soins : 1
Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 21..25
Sagesse : 7..10
Soins : 4..5
Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..30
Vitalité : 21..30
Dommages Terre : 4..5
Dommages Neutre : 4..5
Fuite : 2..3
Invocations : 1
Effets
Force : 1..30
Sagesse : 1..10
% Résistance Feu : 1..5
Résistance Feu : 1..6
Résistance Eau : 1..6
Résistance Air : 1..6
Effets
Force : 1..30
Vitalité : 1..50
Dommages : 1..3
Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
10 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Neutre) :
10 Cape (vol Eau) :
10 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
11 Cape Dommages Critiques :
10 Cape Puissance Pièges :
10 Cape RésistancesRésistance Terre :
12 Cape Résistance Neutre :
13 Cape % Résistance Terre :
14 Cape % Résistance Feu :
15 Cape % Résistance Eau :
13 Cape % Résistance Air :
15 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
10 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape EffetsForce :
16 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
16 Cape (dommages Neutre) :
16 Cape (vol Eau) :
16 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
17 Cape Dommages Critiques :
16 Cape Puissance Pièges :
16 Cape RésistancesRésistance Terre :
18 Cape Résistance Neutre :
18 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
20 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
21 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape Résistance Critiques :
16 Cape Résistance Poussée :
16 Cape Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Terre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape EffetsForce :
24 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
24 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
24 Cape (dommages Neutre) :
24 Cape DommagesRenvoie dommages :
24 Cape Dommages Poussée :
25 Cape Dommages Critiques :
24 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
26 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
28 Cape % Résistance Eau :
27 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
24 Cape Résistance Poussée :
24 Cape Résistance Terre JCJ :
24 Cape Résistance Feu JCJ :
24 Cape Résistance Eau JCJ :
24 Cape Résistance Air JCJ :
24 Cape Résistance Neutre JCJ :
24 Cape % Résistance Terre JCJ :
24 Cape % Résistance Feu JCJ :
24 Cape % Résistance Eau JCJ :
24 Cape % Résistance Air JCJ :
24 Cape % Rés. Neutre JCJ :
24 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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