Quelle cape pour un Roublard de niveau 42 pour "% résistance eau jcj", "retrait pm" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 42 pour % résistance eau jcj, retrait pm et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en % résistance eau jcj, retrait pm et vitalité
sans les objets avec des malus.
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 31..50
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
PO : 1Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
40 Cape - Critère 3 Retrait PM :
40 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
40 Cape (dommages Neutre) :
40 Cape DommagesRenvoie dommages :
40 Cape Dommages Poussée :
41 Cape Dommages Critiques :
40 Cape Puissance Pièges :
40 Cape RésistancesRésistance Terre :
41 Cape Résistance Neutre :
42 Cape % Résistance Terre :
41 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
41 Cape % Résistance Air :
41 Cape % Résistance Neutre :
41 Cape Résistance Critiques :
40 Cape Résistance Poussée :
40 Cape Résistance Terre JCJ :
40 Cape Résistance Feu JCJ :
40 Cape Résistance Eau JCJ :
40 Cape Résistance Air JCJ :
40 Cape Résistance Neutre JCJ :
40 Cape % Résistance Terre JCJ :
40 Cape % Résistance Feu JCJ :
40 Cape % Résistance Air JCJ :
40 Cape % Rés. Neutre JCJ :
40 Cape EffetsVitalité :
40 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
40 Cape (dommages Neutre) :
40 Cape DommagesRenvoie dommages :
40 Cape Dommages Poussée :
41 Cape Dommages Critiques :
40 Cape Puissance Pièges :
40 Cape RésistancesRésistance Terre :
41 Cape Résistance Neutre :
42 Cape % Résistance Terre :
41 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
41 Cape % Résistance Air :
41 Cape % Résistance Neutre :
41 Cape Résistance Critiques :
40 Cape Résistance Poussée :
40 Cape Résistance Terre JCJ :
40 Cape Résistance Feu JCJ :
40 Cape Résistance Eau JCJ :
40 Cape Résistance Air JCJ :
40 Cape Résistance Neutre JCJ :
40 Cape % Résistance Terre JCJ :
40 Cape % Résistance Feu JCJ :
40 Cape % Résistance Eau JCJ :
40 Cape - Critère 1 % Résistance Air JCJ :
40 Cape % Rés. Neutre JCJ :
40 Cape EffetsRetrait PM :
0 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
0 Cape DommagesDommages Critiques :
0 Cape RésistancesRésistance Neutre :
2 Cape % Résistance Terre :
1 Cape % Résistance Neutre :
1 Cape Résistance Critiques :
0 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape - Critère 1 % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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