
Quelles armes pour un Roublard Air/Agilité de niveau 23 pour "(dommages terre)" et "tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard air de niveau 23 pour agilité, (dommages terre) et tacle.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages terre) et tacle.
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Force > 26Effets
Force : 9..15Intelligence : 5Chance : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Terre) : 4..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -5Force > 17Effets
Intelligence : 6..10Agilité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 22Effets
Chance : 10
Combats restants : 12Armes
(dommages Terre) : 6..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 23Effets
Intelligence : 10Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 4..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -5Force > 15Vitalité > 3Effets
Force : 5Agilité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 15Effets
Intelligence : 5Agilité : 10Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -5Force > 21Effets
Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Terre) : 5..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Intelligence : -35..-16Effets
Force : 6..15Vitalité : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 11..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
104 Armes Tacle :
96 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
96 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
227 Armes (dommages Eau) :
188 Armes (dommages Air) :
200 Armes (dommages Neutre) :
395 Armes DommagesDommages Neutre :
98 Armes Renvoie dommages :
96 Armes Dommages Poussée :
96 Armes Dommages Critiques :
96 Armes Dommages Pièges :
96 Armes Puissance Pièges :
96 Armes RésistancesRésistance Terre :
96 Armes Résistance Neutre :
96 Armes % Résistance Terre :
96 Armes % Résistance Feu :
96 Armes % Résistance Eau :
96 Armes % Résistance Air :
96 Armes % Résistance Neutre :
96 Armes Résistance Critiques :
96 Armes Résistance Poussée :
96 Armes Résistance Terre JCJ :
96 Armes Résistance Feu JCJ :
96 Armes Résistance Eau JCJ :
96 Armes Résistance Air JCJ :
96 Armes Résistance Neutre JCJ :
96 Armes % Résistance Terre JCJ :
96 Armes % Résistance Feu JCJ :
96 Armes % Résistance Eau JCJ :
96 Armes % Résistance Air JCJ :
96 Armes % Rés. Neutre JCJ :
96 Armes EffetsAgilité :
169 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
177 Armes Tacle :
169 Armes - Critère 3 Armes(dommages Feu) :
281 Armes (dommages Eau) :
258 Armes (dommages Air) :
238 Armes (dommages Neutre) :
414 Armes DommagesDommages Terre :
171 Armes Dommages Neutre :
171 Armes Renvoie dommages :
169 Armes Dommages Poussée :
169 Armes Dommages Critiques :
169 Armes Dommages Pièges :
169 Armes Puissance Pièges :
169 Armes RésistancesRésistance Terre :
169 Armes Résistance Feu :
169 Armes Résistance Eau :
169 Armes Résistance Air :
169 Armes Résistance Neutre :
169 Armes % Résistance Terre :
169 Armes % Résistance Feu :
169 Armes % Résistance Eau :
169 Armes % Résistance Air :
169 Armes % Résistance Neutre :
169 Armes Résistance Critiques :
169 Armes Résistance Poussée :
169 Armes Résistance Terre JCJ :
169 Armes Résistance Feu JCJ :
169 Armes Résistance Eau JCJ :
169 Armes Résistance Air JCJ :
169 Armes Résistance Neutre JCJ :
169 Armes % Résistance Terre JCJ :
169 Armes % Résistance Feu JCJ :
169 Armes % Résistance Eau JCJ :
169 Armes % Résistance Air JCJ :
169 Armes % Rés. Neutre JCJ :
169 Armes EffetsAgilité :
241 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
249 Armes Armes(dommages Terre) :
241 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
340 Armes (dommages Eau) :
319 Armes (dommages Air) :
300 Armes (dommages Neutre) :
486 Armes DommagesDommages Terre :
242 Armes Dommages Neutre :
243 Armes Renvoie dommages :
241 Armes Dommages Poussée :
241 Armes Dommages Critiques :
241 Armes Dommages Pièges :
241 Armes Puissance Pièges :
241 Armes RésistancesRésistance Terre :
241 Armes Résistance Feu :
241 Armes Résistance Eau :
241 Armes Résistance Air :
241 Armes Résistance Neutre :
241 Armes % Résistance Terre :
241 Armes % Résistance Feu :
241 Armes % Résistance Eau :
241 Armes % Résistance Air :
241 Armes % Résistance Neutre :
241 Armes Résistance Critiques :
241 Armes Résistance Poussée :
241 Armes Résistance Terre JCJ :
241 Armes Résistance Feu JCJ :
241 Armes Résistance Eau JCJ :
241 Armes Résistance Air JCJ :
241 Armes Résistance Neutre JCJ :
241 Armes % Résistance Terre JCJ :
241 Armes % Résistance Feu JCJ :
241 Armes % Résistance Eau JCJ :
241 Armes % Résistance Air JCJ :
241 Armes % Rés. Neutre JCJ :
241 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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