Quel marteau pour un Roublard de niveau 190 pour "(vol Terre)", "Invocations" et "Intelligence" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un roublard de niveau 190 pour (vol terre), invocations et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en (vol terre), invocations et intelligence.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 350Sagesse > 180Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 26..40Dommages : 5..7Soins : 5..7Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 27..43(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 47Vitalité > 95Effets
Intelligence : 100
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -60..-46Intelligence > 59Vitalité > 81Effets
Force : 5Intelligence : 33..95
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -60..-46Force > 69Vitalité > 77Effets
Intelligence : 90
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 27Vitalité > 70Effets
Intelligence : 80Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -25..-20Force > 54Vitalité > 76Effets
Intelligence : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 150Effets
PO : 1Sagesse : 16..35Prospection : 3..5Dommages : 6..9% Résistance Feu : 3..5Invocations : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 25..42(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
126 Marteau - Critère 3 Invocations :
126 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
134 Marteau Armes(dommages Terre) :
209 Marteau (dommages Feu) :
222 Marteau (dommages Eau) :
178 Marteau (dommages Air) :
190 Marteau (dommages Neutre) :
297 Marteau (vol Neutre) :
128 Marteau DommagesDommages Terre :
129 Marteau Dommages Feu :
127 Marteau Dommages Eau :
127 Marteau Dommages Air :
129 Marteau Dommages Neutre :
132 Marteau Renvoie dommages :
126 Marteau Dommages Poussée :
126 Marteau Dommages Critiques :
127 Marteau Dommages Pièges :
126 Marteau Puissance Pièges :
126 Marteau RésistancesRésistance Terre :
132 Marteau Résistance Feu :
130 Marteau Résistance Eau :
127 Marteau Résistance Air :
128 Marteau Résistance Neutre :
132 Marteau % Résistance Terre :
128 Marteau % Résistance Feu :
130 Marteau % Résistance Eau :
129 Marteau % Résistance Air :
127 Marteau % Résistance Neutre :
130 Marteau Résistance Critiques :
127 Marteau Résistance Poussée :
127 Marteau Résistance Terre JCJ :
126 Marteau Résistance Feu JCJ :
126 Marteau Résistance Eau JCJ :
126 Marteau Résistance Air JCJ :
126 Marteau Résistance Neutre JCJ :
126 Marteau % Résistance Terre JCJ :
126 Marteau % Résistance Feu JCJ :
126 Marteau % Résistance Eau JCJ :
126 Marteau % Résistance Air JCJ :
126 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
126 Marteau EffetsIntelligence :
117 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
126 Marteau Armes(dommages Terre) :
202 Marteau (dommages Feu) :
217 Marteau (dommages Eau) :
172 Marteau (dommages Air) :
183 Marteau (dommages Neutre) :
290 Marteau (vol Terre) :
117 Marteau - Critère 1 (vol Neutre) :
121 Marteau DommagesDommages Terre :
120 Marteau Dommages Feu :
118 Marteau Dommages Eau :
118 Marteau Dommages Air :
120 Marteau Dommages Neutre :
123 Marteau Renvoie dommages :
117 Marteau Dommages Poussée :
117 Marteau Dommages Critiques :
118 Marteau Dommages Pièges :
117 Marteau Puissance Pièges :
117 Marteau RésistancesRésistance Terre :
123 Marteau Résistance Feu :
121 Marteau Résistance Eau :
119 Marteau Résistance Air :
120 Marteau Résistance Neutre :
123 Marteau % Résistance Terre :
119 Marteau % Résistance Feu :
122 Marteau % Résistance Eau :
120 Marteau % Résistance Air :
118 Marteau % Résistance Neutre :
121 Marteau Résistance Critiques :
118 Marteau Résistance Poussée :
118 Marteau Résistance Terre JCJ :
117 Marteau Résistance Feu JCJ :
117 Marteau Résistance Eau JCJ :
117 Marteau Résistance Air JCJ :
117 Marteau Résistance Neutre JCJ :
117 Marteau % Résistance Terre JCJ :
117 Marteau % Résistance Feu JCJ :
117 Marteau % Résistance Eau JCJ :
117 Marteau % Résistance Air JCJ :
117 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
117 Marteau EffetsInvocations :
17 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
32 Marteau Armes(dommages Terre) :
111 Marteau (dommages Feu) :
165 Marteau (dommages Eau) :
74 Marteau (dommages Air) :
89 Marteau (dommages Neutre) :
225 Marteau (vol Terre) :
17 Marteau - Critère 1 DommagesDommages Terre :
20 Marteau Dommages Neutre :
23 Marteau Renvoie dommages :
17 Marteau Dommages Poussée :
17 Marteau Dommages Critiques :
18 Marteau Dommages Pièges :
17 Marteau Puissance Pièges :
17 Marteau RésistancesRésistance Terre :
25 Marteau Résistance Feu :
22 Marteau Résistance Eau :
19 Marteau Résistance Air :
19 Marteau Résistance Neutre :
24 Marteau % Résistance Terre :
19 Marteau % Résistance Feu :
22 Marteau % Résistance Eau :
21 Marteau % Résistance Air :
18 Marteau % Résistance Neutre :
21 Marteau Résistance Critiques :
19 Marteau Résistance Poussée :
18 Marteau Résistance Terre JCJ :
17 Marteau Résistance Feu JCJ :
17 Marteau Résistance Eau JCJ :
17 Marteau Résistance Air JCJ :
17 Marteau Résistance Neutre JCJ :
17 Marteau % Résistance Terre JCJ :
17 Marteau % Résistance Feu JCJ :
17 Marteau % Résistance Eau JCJ :
17 Marteau % Résistance Air JCJ :
17 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
17 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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