Quelle cape pour un Roublard feu/intelligence de niveau 181 pour "Dommages Terre" et "Puissance Pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard feu de niveau 181 pour intelligence, dommages terre et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages terre et puissance pièges
sans les objets avec des malus.
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 51..70Puissance : 6..10Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10Résistance Feu : 6..10Soins : 6..10
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
19 Cape (dommages Neutre) :
19 Cape DommagesDommages Terre :
19 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
19 Cape Dommages Poussée :
22 Cape Dommages Critiques :
20 Cape Puissance Pièges :
19 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
32 Cape % Résistance Terre :
31 Cape % Résistance Feu :
39 Cape % Résistance Eau :
31 Cape % Résistance Air :
36 Cape % Résistance Neutre :
27 Cape Résistance Critiques :
24 Cape Résistance Poussée :
19 Cape Résistance Terre JCJ :
19 Cape Résistance Feu JCJ :
19 Cape Résistance Eau JCJ :
19 Cape Résistance Air JCJ :
19 Cape Résistance Neutre JCJ :
19 Cape % Résistance Terre JCJ :
19 Cape % Résistance Feu JCJ :
19 Cape % Résistance Eau JCJ :
19 Cape % Résistance Air JCJ :
19 Cape % Rés. Neutre JCJ :
19 Cape EffetsIntelligence :
40 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
40 Cape (dommages Neutre) :
40 Cape DommagesRenvoie dommages :
40 Cape Dommages Poussée :
43 Cape Dommages Critiques :
42 Cape Puissance Pièges :
40 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
54 Cape Résistance Neutre :
54 Cape % Résistance Terre :
53 Cape % Résistance Feu :
57 Cape % Résistance Eau :
50 Cape % Résistance Air :
56 Cape % Résistance Neutre :
46 Cape Résistance Critiques :
44 Cape Résistance Poussée :
41 Cape Résistance Terre JCJ :
40 Cape Résistance Feu JCJ :
40 Cape Résistance Eau JCJ :
40 Cape Résistance Air JCJ :
40 Cape Résistance Neutre JCJ :
40 Cape % Résistance Terre JCJ :
40 Cape % Résistance Feu JCJ :
40 Cape % Résistance Eau JCJ :
40 Cape % Résistance Air JCJ :
40 Cape % Rés. Neutre JCJ :
40 Cape EffetsIntelligence :
52 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
52 Cape (dommages Neutre) :
52 Cape DommagesDommages Terre :
52 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
52 Cape Dommages Poussée :
54 Cape Dommages Critiques :
53 Cape RésistancesRésistance Terre :
64 Cape Résistance Neutre :
65 Cape % Résistance Terre :
63 Cape % Résistance Feu :
65 Cape % Résistance Eau :
62 Cape % Résistance Air :
66 Cape % Résistance Neutre :
60 Cape Résistance Critiques :
54 Cape Résistance Poussée :
52 Cape Résistance Terre JCJ :
52 Cape Résistance Feu JCJ :
52 Cape Résistance Eau JCJ :
52 Cape Résistance Air JCJ :
52 Cape Résistance Neutre JCJ :
52 Cape % Résistance Terre JCJ :
52 Cape % Résistance Feu JCJ :
52 Cape % Résistance Eau JCJ :
52 Cape % Résistance Air JCJ :
52 Cape % Rés. Neutre JCJ :
52 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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