Quelle pelle pour un Roublard de niveau 178 pour "Initiative", "Dommages Feu" et "(vol Air)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un Roublard de niveau 178 pour initiative, dommages feu et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en initiative, dommages feu et (vol air).
Agilité > 200Chance > 150Effets
Chance : 26..40Agilité : 26..40Puissance : 6..10Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Air : 5..7Résistance Air : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 20..34(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+8)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force > 75Chance > 250Vitalité > 100Effets
Chance : 31..50Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..15Coups Critiques : 5..8
Armes
(dommages Eau) : 12..21(dommages Neutre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 250Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Chance : 26..40Vitalité : 151..200Initiative : 201..300Prospection : 11..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Soins : 5..7Invocations : 2
Armes
(dommages Terre) : 16..27(dommages Feu) : 16..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance > 150Vitalité > 80Effets
Chance : 21..35Initiative : 151..250Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
18 Pelle Armes(dommages Terre) :
98 Pelle (dommages Eau) :
197 Pelle (dommages Neutre) :
139 Pelle (vol Air) :
5 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Feu :
5 Pelle - Critère 2 Renvoie dommages :
5 Pelle Dommages Poussée :
5 Pelle Dommages Critiques :
5 Pelle Puissance Pièges :
5 Pelle RésistancesRésistance Terre :
8 Pelle Résistance Neutre :
7 Pelle % Résistance Terre :
6 Pelle % Résistance Feu :
7 Pelle % Résistance Eau :
7 Pelle % Résistance Air :
5 Pelle % Résistance Neutre :
5 Pelle Résistance Critiques :
7 Pelle Résistance Poussée :
5 Pelle Résistance Terre JCJ :
5 Pelle Résistance Feu JCJ :
5 Pelle Résistance Eau JCJ :
5 Pelle Résistance Air JCJ :
5 Pelle Résistance Neutre JCJ :
5 Pelle % Résistance Terre JCJ :
5 Pelle % Résistance Feu JCJ :
5 Pelle % Résistance Eau JCJ :
5 Pelle % Résistance Air JCJ :
5 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
5 Pelle EffetsInitiative :
7 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
20 Pelle Armes(dommages Terre) :
99 Pelle (dommages Eau) :
198 Pelle (dommages Neutre) :
139 Pelle (vol Air) :
7 Pelle - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
7 Pelle Dommages Poussée :
7 Pelle Dommages Critiques :
7 Pelle Puissance Pièges :
7 Pelle RésistancesRésistance Terre :
10 Pelle Résistance Neutre :
8 Pelle % Résistance Terre :
7 Pelle % Résistance Feu :
8 Pelle % Résistance Eau :
9 Pelle % Résistance Air :
8 Pelle % Résistance Neutre :
7 Pelle Résistance Critiques :
9 Pelle Résistance Poussée :
7 Pelle Résistance Terre JCJ :
7 Pelle Résistance Feu JCJ :
7 Pelle Résistance Eau JCJ :
7 Pelle Résistance Air JCJ :
7 Pelle Résistance Neutre JCJ :
7 Pelle % Résistance Terre JCJ :
7 Pelle % Résistance Feu JCJ :
7 Pelle % Résistance Eau JCJ :
7 Pelle % Résistance Air JCJ :
7 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
7 Pelle EffetsInitiative :
8 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
22 Pelle Armes(dommages Terre) :
100 Pelle (dommages Eau) :
198 Pelle (dommages Neutre) :
142 Pelle DommagesDommages Feu :
8 Pelle - Critère 2 Dommages Neutre :
10 Pelle Renvoie dommages :
8 Pelle Dommages Poussée :
9 Pelle Dommages Critiques :
8 Pelle Puissance Pièges :
8 Pelle RésistancesRésistance Terre :
10 Pelle Résistance Neutre :
9 Pelle % Résistance Terre :
9 Pelle % Résistance Feu :
9 Pelle % Résistance Eau :
11 Pelle % Résistance Air :
9 Pelle % Résistance Neutre :
8 Pelle Résistance Critiques :
10 Pelle Résistance Poussée :
8 Pelle Résistance Terre JCJ :
8 Pelle Résistance Feu JCJ :
8 Pelle Résistance Eau JCJ :
8 Pelle Résistance Air JCJ :
8 Pelle Résistance Neutre JCJ :
8 Pelle % Résistance Terre JCJ :
8 Pelle % Résistance Feu JCJ :
8 Pelle % Résistance Eau JCJ :
8 Pelle % Résistance Air JCJ :
8 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
8 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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