Quels familiers pour un Roublard de niveau 164 pour "portée :", "dommages" et "pm" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour un Roublard de niveau 164 pour portée :, dommages et pm.
Voici les meilleurs compromis en portée :, dommages et pm
sans les objets avec des conditions.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
PM : 0..1Vitalité : 0..200Pods : 500..3000
Parchemin : Puissant Force
Effets
PM : 0..1Vitalité : 0..100Initiative : 0..500Pods : 550..3050Invocations : 0..1
Parchemin : Puissant Vitalité
Effets
PM : 0..1Vitalité : 0..300Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Vitalité
Effets
PM : 0..1Vitalité : 0..100Sagesse : 0..25Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Sagesse
Effets
PM : 0..1Agilité : 0..30Vitalité : 0..100Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Force
Effets
PM : 0..1Chance : 0..30Vitalité : 0..100Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Chance
Effets
PM : 0..1Force : 0..30Vitalité : 0..100Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Force
Effets
PM : 0..1Intelligence : 0..30Vitalité : 0..100Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Intelligence
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
26 Familiers PM :
25 Familiers - Critère 3 Invocations :
25 Familiers Prospection :
27 Familiers Coups Critiques :
25 Familiers Armes(dommages Terre) :
25 Familiers (dommages Feu) :
25 Familiers (dommages Eau) :
25 Familiers (dommages Air) :
25 Familiers (dommages Neutre) :
25 Familiers (vol Terre) :
25 Familiers (vol Neutre) :
25 Familiers DommagesDommages Terre :
25 Familiers Dommages Feu :
25 Familiers Dommages Eau :
25 Familiers Dommages Air :
25 Familiers Dommages Neutre :
25 Familiers Dommages :
25 Familiers - Critère 2 Renvoie dommages :
25 Familiers Dommages Poussée :
25 Familiers Dommages Critiques :
25 Familiers Dommages Pièges :
25 Familiers Puissance Pièges :
25 Familiers RésistancesRésistance Terre :
25 Familiers Résistance Feu :
25 Familiers Résistance Eau :
25 Familiers Résistance Air :
25 Familiers Résistance Neutre :
25 Familiers % Résistance Terre :
26 Familiers % Résistance Feu :
26 Familiers % Résistance Eau :
26 Familiers % Résistance Air :
26 Familiers % Résistance Neutre :
26 Familiers Résistance Critiques :
25 Familiers Résistance Poussée :
25 Familiers Résistance Terre JCJ :
25 Familiers Résistance Feu JCJ :
25 Familiers Résistance Eau JCJ :
25 Familiers Résistance Air JCJ :
25 Familiers Résistance Neutre JCJ :
25 Familiers % Résistance Terre JCJ :
25 Familiers % Résistance Feu JCJ :
25 Familiers % Résistance Eau JCJ :
25 Familiers % Résistance Air JCJ :
25 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
25 Familiers EffetsIntelligence :
15 Familiers PM :
14 Familiers - Critère 3 Invocations :
14 Familiers Prospection :
16 Familiers Coups Critiques :
14 Familiers Armes(dommages Terre) :
14 Familiers (dommages Feu) :
14 Familiers (dommages Eau) :
14 Familiers (dommages Air) :
14 Familiers (dommages Neutre) :
14 Familiers (vol Terre) :
14 Familiers (vol Neutre) :
14 Familiers Portée : :
14 Familiers - Critère 1 DommagesDommages Terre :
14 Familiers Dommages Feu :
14 Familiers Dommages Eau :
14 Familiers Dommages Air :
14 Familiers Dommages Neutre :
14 Familiers Renvoie dommages :
14 Familiers Dommages Poussée :
14 Familiers Dommages Critiques :
14 Familiers Dommages Pièges :
14 Familiers Puissance Pièges :
14 Familiers RésistancesRésistance Terre :
14 Familiers Résistance Feu :
14 Familiers Résistance Eau :
14 Familiers Résistance Air :
14 Familiers Résistance Neutre :
14 Familiers % Résistance Terre :
15 Familiers % Résistance Feu :
15 Familiers % Résistance Eau :
15 Familiers % Résistance Air :
15 Familiers % Résistance Neutre :
15 Familiers Résistance Critiques :
14 Familiers Résistance Poussée :
14 Familiers Résistance Terre JCJ :
14 Familiers Résistance Feu JCJ :
14 Familiers Résistance Eau JCJ :
14 Familiers Résistance Air JCJ :
14 Familiers Résistance Neutre JCJ :
14 Familiers % Résistance Terre JCJ :
14 Familiers % Résistance Feu JCJ :
14 Familiers % Résistance Eau JCJ :
14 Familiers % Résistance Air JCJ :
14 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
14 Familiers EffetsIntelligence :
14 Familiers Invocations :
13 Familiers Prospection :
15 Familiers Coups Critiques :
14 Familiers Armes(dommages Terre) :
13 Familiers (dommages Feu) :
13 Familiers (dommages Eau) :
13 Familiers (dommages Air) :
13 Familiers (dommages Neutre) :
13 Familiers (vol Terre) :
13 Familiers (vol Neutre) :
13 Familiers Portée : :
13 Familiers - Critère 1 DommagesDommages Terre :
13 Familiers Dommages Feu :
13 Familiers Dommages Eau :
13 Familiers Dommages Air :
13 Familiers Dommages Neutre :
13 Familiers Dommages :
13 Familiers - Critère 2 Renvoie dommages :
13 Familiers Dommages Poussée :
13 Familiers Dommages Critiques :
13 Familiers Dommages Pièges :
13 Familiers Puissance Pièges :
13 Familiers RésistancesRésistance Terre :
13 Familiers Résistance Feu :
13 Familiers Résistance Eau :
13 Familiers Résistance Air :
13 Familiers Résistance Neutre :
13 Familiers % Résistance Terre :
14 Familiers % Résistance Feu :
14 Familiers % Résistance Eau :
14 Familiers % Résistance Air :
14 Familiers % Résistance Neutre :
14 Familiers Résistance Critiques :
13 Familiers Résistance Poussée :
13 Familiers Résistance Terre JCJ :
13 Familiers Résistance Feu JCJ :
13 Familiers Résistance Eau JCJ :
13 Familiers Résistance Air JCJ :
13 Familiers Résistance Neutre JCJ :
13 Familiers % Résistance Terre JCJ :
13 Familiers % Résistance Feu JCJ :
13 Familiers % Résistance Eau JCJ :
13 Familiers % Résistance Air JCJ :
13 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
13 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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