Quelle hache pour un Roublard de niveau 163 pour "Dommages Air" et "% Résistance Neutre" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Roublard de niveau 163 pour dommages air et % résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en dommages air et % résistance neutre.
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Critiques : 7..10Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 22..32(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsCoups Critiques :
11 Hache Armes(dommages Terre) :
111 Hache (dommages Neutre) :
236 Hache DommagesDommages Air :
2 Hache - Critère 2 Renvoie dommages :
2 Hache Dommages Poussée :
2 Hache Dommages Critiques :
2 Hache Puissance Pièges :
2 Hache RésistancesRésistance Terre :
4 Hache Résistance Neutre :
4 Hache % Résistance Terre :
3 Hache % Résistance Feu :
5 Hache % Résistance Eau :
3 Hache % Résistance Air :
3 Hache % Résistance Neutre :
2 Hache - Critère 3 Résistance Critiques :
3 Hache Résistance Poussée :
2 Hache Résistance Terre JCJ :
2 Hache Résistance Feu JCJ :
2 Hache Résistance Eau JCJ :
2 Hache Résistance Air JCJ :
2 Hache Résistance Neutre JCJ :
2 Hache % Résistance Terre JCJ :
2 Hache % Résistance Feu JCJ :
2 Hache % Résistance Eau JCJ :
2 Hache % Résistance Air JCJ :
2 Hache % Rés. Neutre JCJ :
2 Hache EffetsCoups Critiques :
11 Hache Armes(dommages Terre) :
110 Hache (dommages Neutre) :
236 Hache DommagesRenvoie dommages :
1 Hache Dommages Poussée :
1 Hache Dommages Critiques :
1 Hache Puissance Pièges :
1 Hache RésistancesRésistance Terre :
4 Hache Résistance Neutre :
3 Hache % Résistance Terre :
2 Hache % Résistance Feu :
4 Hache % Résistance Eau :
2 Hache % Résistance Air :
3 Hache % Résistance Neutre :
1 Hache - Critère 3 Résistance Critiques :
3 Hache Résistance Poussée :
1 Hache Résistance Terre JCJ :
1 Hache Résistance Feu JCJ :
1 Hache Résistance Eau JCJ :
1 Hache Résistance Air JCJ :
1 Hache Résistance Neutre JCJ :
1 Hache % Résistance Terre JCJ :
1 Hache % Résistance Feu JCJ :
1 Hache % Résistance Eau JCJ :
1 Hache % Résistance Air JCJ :
1 Hache % Rés. Neutre JCJ :
1 Hache EffetsCoups Critiques :
11 Hache Armes(dommages Terre) :
111 Hache (dommages Neutre) :
235 Hache DommagesDommages Air :
1 Hache - Critère 2 Renvoie dommages :
1 Hache Dommages Poussée :
1 Hache Dommages Critiques :
1 Hache Puissance Pièges :
1 Hache RésistancesRésistance Terre :
3 Hache Résistance Neutre :
3 Hache % Résistance Terre :
2 Hache % Résistance Feu :
4 Hache % Résistance Eau :
2 Hache % Résistance Air :
2 Hache Résistance Critiques :
2 Hache Résistance Poussée :
1 Hache Résistance Terre JCJ :
1 Hache Résistance Feu JCJ :
1 Hache Résistance Eau JCJ :
1 Hache Résistance Air JCJ :
1 Hache Résistance Neutre JCJ :
1 Hache % Résistance Terre JCJ :
1 Hache % Résistance Feu JCJ :
1 Hache % Résistance Eau JCJ :
1 Hache % Résistance Air JCJ :
1 Hache % Rés. Neutre JCJ :
1 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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