Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 159 pour "Esquive PM" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 159 pour vitalité, esquive pm et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pm et (dommages terre).
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance : -40..-31Sagesse : -35..-27Force > 133Effets
Force : 19..55Agilité : 21..60Vitalité : 41..120
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 150Vitalité > 300Effets
Force : 26..45Agilité : 21..40Vitalité : 81..130Sagesse : 11..25Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 24..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -15..-6Force > 140Effets
Force : 16..30Chance : 51..100Agilité : 6..10Vitalité : 51..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 23..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 118Effets
Intelligence : 80Vitalité : 105
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 20..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 135Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 7..25Vitalité : 17..65Sagesse : 9..30
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
822 Armes Esquive PM :
703 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
703 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
1492 Armes (dommages Eau) :
1291 Armes (dommages Air) :
1381 Armes (dommages Neutre) :
2357 Armes DommagesDommages Terre :
708 Armes Dommages Neutre :
712 Armes Renvoie dommages :
703 Armes Dommages Poussée :
708 Armes Dommages Critiques :
707 Armes Dommages Pièges :
706 Armes Puissance Pièges :
707 Armes RésistancesRésistance Terre :
733 Armes Résistance Feu :
730 Armes Résistance Eau :
726 Armes Résistance Air :
730 Armes Résistance Neutre :
735 Armes % Résistance Terre :
715 Armes % Résistance Feu :
723 Armes % Résistance Eau :
719 Armes % Résistance Air :
727 Armes % Résistance Neutre :
720 Armes Résistance Critiques :
711 Armes Résistance Poussée :
707 Armes Résistance Terre JCJ :
703 Armes Résistance Feu JCJ :
703 Armes Résistance Eau JCJ :
703 Armes Résistance Air JCJ :
703 Armes Résistance Neutre JCJ :
703 Armes % Résistance Terre JCJ :
703 Armes % Résistance Feu JCJ :
703 Armes % Résistance Eau JCJ :
703 Armes % Résistance Air JCJ :
703 Armes % Rés. Neutre JCJ :
703 Armes EffetsVitalité :
1900 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1960 Armes Armes(dommages Terre) :
1900 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
2451 Armes (dommages Eau) :
2309 Armes (dommages Air) :
2366 Armes (dommages Neutre) :
2954 Armes DommagesDommages Terre :
1902 Armes Dommages Neutre :
1902 Armes Renvoie dommages :
1900 Armes Dommages Poussée :
1901 Armes Dommages Critiques :
1902 Armes Dommages Pièges :
1900 Armes Puissance Pièges :
1900 Armes RésistancesRésistance Terre :
1912 Armes Résistance Feu :
1911 Armes Résistance Eau :
1911 Armes Résistance Air :
1911 Armes Résistance Neutre :
1913 Armes % Résistance Terre :
1902 Armes % Résistance Feu :
1905 Armes % Résistance Eau :
1903 Armes % Résistance Air :
1905 Armes % Résistance Neutre :
1903 Armes Résistance Critiques :
1901 Armes Résistance Poussée :
1902 Armes Résistance Terre JCJ :
1900 Armes Résistance Feu JCJ :
1900 Armes Résistance Eau JCJ :
1900 Armes Résistance Air JCJ :
1900 Armes Résistance Neutre JCJ :
1900 Armes % Résistance Terre JCJ :
1900 Armes % Résistance Feu JCJ :
1900 Armes % Résistance Eau JCJ :
1900 Armes % Résistance Air JCJ :
1900 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1900 Armes EffetsVitalité :
1415 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1476 Armes Esquive PM :
1415 Armes - Critère 2 Armes(dommages Feu) :
1991 Armes (dommages Eau) :
1848 Armes (dommages Air) :
1904 Armes (dommages Neutre) :
2468 Armes DommagesDommages Terre :
1418 Armes Dommages Neutre :
1417 Armes Renvoie dommages :
1415 Armes Dommages Poussée :
1416 Armes Dommages Critiques :
1417 Armes Dommages Pièges :
1415 Armes Puissance Pièges :
1415 Armes RésistancesRésistance Terre :
1429 Armes Résistance Feu :
1427 Armes Résistance Eau :
1427 Armes Résistance Air :
1427 Armes Résistance Neutre :
1430 Armes % Résistance Terre :
1417 Armes % Résistance Feu :
1420 Armes % Résistance Eau :
1418 Armes % Résistance Air :
1420 Armes % Résistance Neutre :
1418 Armes Résistance Critiques :
1415 Armes Résistance Poussée :
1417 Armes Résistance Terre JCJ :
1415 Armes Résistance Feu JCJ :
1415 Armes Résistance Eau JCJ :
1415 Armes Résistance Air JCJ :
1415 Armes Résistance Neutre JCJ :
1415 Armes % Résistance Terre JCJ :
1415 Armes % Résistance Feu JCJ :
1415 Armes % Résistance Eau JCJ :
1415 Armes % Résistance Air JCJ :
1415 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1415 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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