Quel marteau pour un Roublard de niveau 157 pour "Dommages Eau", "Renvoie dommages" et "Intelligence" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Roublard de niveau 157 pour Dommages Eau, Renvoie dommages et Intelligence.
Voici les meilleurs compromis en Dommages Eau, Renvoie dommages et Intelligence.
Sagesse : -85..-65Force > 47Vitalité > 95Effets
Intelligence : 100
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -60..-46Intelligence > 59Vitalité > 81Effets
Force : 5Intelligence : 33..95
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -60..-46Force > 69Vitalité > 77Effets
Intelligence : 90
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 27Vitalité > 70Effets
Intelligence : 80Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -25..-20Force > 54Vitalité > 76Effets
Intelligence : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Effets
PO : 1Chance : 51..60Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 9..12Retrait PA : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 10..12(dommages Neutre) : 30..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Chance : -30..-24Sagesse : -25..-20Intelligence > 62Vitalité > 81Effets
Force : 11..40Intelligence : 17..65
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 19..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Vitalité : -30..-24Vitalité > 57Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -45..-35Intelligence > 30Vitalité > 70Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 5
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -25..-20Force > 30Vitalité > 74Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
114 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
121 Marteau Armes(dommages Terre) :
198 Marteau (dommages Feu) :
214 Marteau (dommages Eau) :
169 Marteau (dommages Air) :
179 Marteau (dommages Neutre) :
284 Marteau (vol Neutre) :
118 Marteau DommagesDommages Terre :
115 Marteau Dommages Feu :
115 Marteau Dommages Air :
115 Marteau Dommages Neutre :
118 Marteau Renvoie dommages :
114 Marteau - Critère 2 Dommages Poussée :
114 Marteau Dommages Critiques :
115 Marteau Dommages Pièges :
114 Marteau Puissance Pièges :
114 Marteau RésistancesRésistance Terre :
120 Marteau Résistance Feu :
118 Marteau Résistance Eau :
116 Marteau Résistance Air :
116 Marteau Résistance Neutre :
120 Marteau % Résistance Terre :
116 Marteau % Résistance Feu :
117 Marteau % Résistance Eau :
116 Marteau % Résistance Air :
115 Marteau % Résistance Neutre :
118 Marteau Résistance Critiques :
115 Marteau Résistance Poussée :
115 Marteau Résistance Terre JCJ :
114 Marteau Résistance Feu JCJ :
114 Marteau Résistance Eau JCJ :
114 Marteau Résistance Air JCJ :
114 Marteau Résistance Neutre JCJ :
114 Marteau % Résistance Terre JCJ :
114 Marteau % Résistance Feu JCJ :
114 Marteau % Résistance Eau JCJ :
114 Marteau % Résistance Air JCJ :
114 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
114 Marteau EffetsIntelligence :
115 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
121 Marteau Armes(dommages Terre) :
199 Marteau (dommages Feu) :
215 Marteau (dommages Eau) :
169 Marteau (dommages Air) :
180 Marteau (dommages Neutre) :
284 Marteau (vol Neutre) :
119 Marteau DommagesDommages Terre :
116 Marteau Dommages Feu :
116 Marteau Dommages Eau :
115 Marteau - Critère 1 Dommages Air :
116 Marteau Dommages Neutre :
119 Marteau Dommages Poussée :
115 Marteau Dommages Critiques :
115 Marteau Dommages Pièges :
115 Marteau Puissance Pièges :
115 Marteau RésistancesRésistance Terre :
121 Marteau Résistance Feu :
118 Marteau Résistance Eau :
117 Marteau Résistance Air :
117 Marteau Résistance Neutre :
121 Marteau % Résistance Terre :
116 Marteau % Résistance Feu :
118 Marteau % Résistance Eau :
117 Marteau % Résistance Air :
115 Marteau % Résistance Neutre :
119 Marteau Résistance Critiques :
116 Marteau Résistance Poussée :
116 Marteau Résistance Terre JCJ :
115 Marteau Résistance Feu JCJ :
115 Marteau Résistance Eau JCJ :
115 Marteau Résistance Air JCJ :
115 Marteau Résistance Neutre JCJ :
115 Marteau % Résistance Terre JCJ :
115 Marteau % Résistance Feu JCJ :
115 Marteau % Résistance Eau JCJ :
115 Marteau % Résistance Air JCJ :
115 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
115 Marteau EffetsCoups Critiques :
14 Marteau Armes(dommages Terre) :
96 Marteau (dommages Feu) :
155 Marteau (dommages Eau) :
60 Marteau (dommages Air) :
73 Marteau (dommages Neutre) :
212 Marteau DommagesDommages Terre :
2 Marteau Dommages Eau :
1 Marteau - Critère 1 Dommages Neutre :
5 Marteau Renvoie dommages :
1 Marteau - Critère 2 Dommages Poussée :
1 Marteau Dommages Critiques :
1 Marteau Dommages Pièges :
1 Marteau Puissance Pièges :
1 Marteau RésistancesRésistance Terre :
8 Marteau Résistance Feu :
5 Marteau Résistance Eau :
3 Marteau Résistance Air :
3 Marteau Résistance Neutre :
8 Marteau % Résistance Terre :
2 Marteau % Résistance Feu :
5 Marteau % Résistance Eau :
4 Marteau % Résistance Air :
1 Marteau % Résistance Neutre :
5 Marteau Résistance Critiques :
2 Marteau Résistance Poussée :
2 Marteau Résistance Terre JCJ :
1 Marteau Résistance Feu JCJ :
1 Marteau Résistance Eau JCJ :
1 Marteau Résistance Air JCJ :
1 Marteau Résistance Neutre JCJ :
1 Marteau % Résistance Terre JCJ :
1 Marteau % Résistance Feu JCJ :
1 Marteau % Résistance Eau JCJ :
1 Marteau % Résistance Air JCJ :
1 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
1 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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