Quelle épée pour un Roublard de niveau 155 pour "portée :", "vitalité" et "puissance pièges" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Roublard de niveau 155 pour portée :, vitalité et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en portée :, vitalité et puissance pièges.
Fuite : -5..-4Force > 100Intelligence > 100Agilité > 200Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Critiques : 7..10Tacle : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 21..30(vol Air) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 201..250Initiative : 201..400Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+12)EC : 1/0
Force > 350Vitalité > 400Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..8% Résistance Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 36..60(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
PA : -1Force > 200Agilité > 120Vitalité > 300Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 250Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 16..20Vitalité : 151..200Prospection : 11..15% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 18..32(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+12)EC : 1/0
PA : -1Force > 150Intelligence > 75Agilité > 75Chance > 75Effets
Force : 31..40Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 5..7Dommages Poussée : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 151Vitalité > 39Effets
Force : 29..85Intelligence : 33..95Chance : 6..15Vitalité : 48..140Sagesse : 5
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
220 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
228 Épée Armes(dommages Terre) :
315 Épée (dommages Neutre) :
378 Épée DommagesDommages Neutre :
220 Épée Renvoie dommages :
220 Épée Dommages Poussée :
221 Épée Dommages Critiques :
220 Épée Dommages Pièges :
220 Épée Puissance Pièges :
220 Épée - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
220 Épée Résistance Neutre :
220 Épée % Résistance Terre :
220 Épée % Résistance Feu :
220 Épée % Résistance Eau :
220 Épée % Résistance Air :
220 Épée % Résistance Neutre :
220 Épée Résistance Critiques :
220 Épée Résistance Poussée :
222 Épée Résistance Terre JCJ :
220 Épée Résistance Feu JCJ :
220 Épée Résistance Eau JCJ :
220 Épée Résistance Air JCJ :
220 Épée Résistance Neutre JCJ :
220 Épée % Résistance Terre JCJ :
220 Épée % Résistance Feu JCJ :
220 Épée % Résistance Eau JCJ :
220 Épée % Résistance Air JCJ :
220 Épée % Rés. Neutre JCJ :
220 Épée EffetsCoups Critiques :
571 Épée Armes(dommages Terre) :
571 Épée (dommages Neutre) :
571 Épée Portée : :
571 Épée - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
571 Épée Renvoie dommages :
571 Épée Dommages Poussée :
571 Épée Dommages Critiques :
571 Épée Dommages Pièges :
571 Épée Puissance Pièges :
571 Épée - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
571 Épée Résistance Neutre :
571 Épée % Résistance Terre :
571 Épée % Résistance Feu :
571 Épée % Résistance Eau :
571 Épée % Résistance Air :
571 Épée % Résistance Neutre :
571 Épée Résistance Critiques :
571 Épée Résistance Poussée :
571 Épée Résistance Terre JCJ :
571 Épée Résistance Feu JCJ :
571 Épée Résistance Eau JCJ :
571 Épée Résistance Air JCJ :
571 Épée Résistance Neutre JCJ :
571 Épée % Résistance Terre JCJ :
571 Épée % Résistance Feu JCJ :
571 Épée % Résistance Eau JCJ :
571 Épée % Résistance Air JCJ :
571 Épée % Rés. Neutre JCJ :
571 Épée EffetsVitalité :
571 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
571 Épée Armes(dommages Terre) :
571 Épée (dommages Neutre) :
571 Épée Portée : :
571 Épée - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
571 Épée Renvoie dommages :
571 Épée Dommages Poussée :
571 Épée Dommages Critiques :
571 Épée Dommages Pièges :
571 Épée RésistancesRésistance Terre :
571 Épée Résistance Neutre :
571 Épée % Résistance Terre :
571 Épée % Résistance Feu :
571 Épée % Résistance Eau :
571 Épée % Résistance Air :
571 Épée % Résistance Neutre :
571 Épée Résistance Critiques :
571 Épée Résistance Poussée :
571 Épée Résistance Terre JCJ :
571 Épée Résistance Feu JCJ :
571 Épée Résistance Eau JCJ :
571 Épée Résistance Air JCJ :
571 Épée Résistance Neutre JCJ :
571 Épée % Résistance Terre JCJ :
571 Épée % Résistance Feu JCJ :
571 Épée % Résistance Eau JCJ :
571 Épée % Résistance Air JCJ :
571 Épée % Rés. Neutre JCJ :
571 Épée Classe
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