
Quelle ceinture pour un Roublard de niveau 150 pour "% Résistance Feu", "Portée :" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une roublard de niveau 150 pour % résistance feu, portée : et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en % résistance feu, portée : et dommages pièges.
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 21..30Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 9..12Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Chance : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 7..10Fuite : 4..5
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Chance : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 7..10Fuite : 4..5
Effets
PO : 1Force : 31..40Vitalité : 61..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Retrait PM : 2..3Tacle : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Pièges : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300Prospection : 16..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
42 Ceinture Coups Critiques :
59 Ceinture Armes(dommages Terre) :
4 Ceinture (dommages Feu) :
4 Ceinture (dommages Eau) :
4 Ceinture (dommages Air) :
4 Ceinture (dommages Neutre) :
4 Ceinture Portée : :
4 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
15 Ceinture Dommages Feu :
16 Ceinture Dommages Eau :
16 Ceinture Dommages Air :
16 Ceinture Dommages Neutre :
15 Ceinture Renvoie dommages :
5 Ceinture Dommages Poussée :
12 Ceinture Dommages Critiques :
8 Ceinture Dommages Pièges :
4 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
7 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
18 Ceinture Résistance Feu :
27 Ceinture Résistance Eau :
25 Ceinture Résistance Air :
30 Ceinture Résistance Neutre :
16 Ceinture % Résistance Terre :
26 Ceinture % Résistance Eau :
29 Ceinture % Résistance Air :
27 Ceinture % Résistance Neutre :
16 Ceinture Résistance Critiques :
9 Ceinture Résistance Poussée :
9 Ceinture Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture Résistance Air JCJ :
4 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture % Résistance Air JCJ :
4 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
4 Ceinture EffetsIntelligence :
56 Ceinture Coups Critiques :
76 Ceinture Armes(dommages Terre) :
25 Ceinture (dommages Feu) :
25 Ceinture (dommages Eau) :
25 Ceinture (dommages Air) :
25 Ceinture (dommages Neutre) :
25 Ceinture (vol Neutre) :
25 Ceinture DommagesDommages Terre :
35 Ceinture Dommages Feu :
36 Ceinture Dommages Eau :
33 Ceinture Dommages Air :
36 Ceinture Dommages Neutre :
34 Ceinture Renvoie dommages :
26 Ceinture Dommages Poussée :
32 Ceinture Dommages Critiques :
28 Ceinture Dommages Pièges :
25 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
28 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
37 Ceinture Résistance Feu :
42 Ceinture Résistance Eau :
38 Ceinture Résistance Air :
43 Ceinture Résistance Neutre :
37 Ceinture % Résistance Terre :
44 Ceinture % Résistance Feu :
25 Ceinture - Critère 1 % Résistance Eau :
46 Ceinture % Résistance Air :
41 Ceinture % Résistance Neutre :
35 Ceinture Résistance Critiques :
30 Ceinture Résistance Poussée :
30 Ceinture Résistance Terre JCJ :
25 Ceinture Résistance Feu JCJ :
25 Ceinture Résistance Eau JCJ :
25 Ceinture Résistance Air JCJ :
25 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
25 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
25 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
25 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
25 Ceinture % Résistance Air JCJ :
25 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
25 Ceinture EffetsIntelligence :
52 Ceinture Coups Critiques :
74 Ceinture Armes(dommages Terre) :
21 Ceinture (dommages Feu) :
21 Ceinture (dommages Eau) :
21 Ceinture (dommages Air) :
21 Ceinture (dommages Neutre) :
21 Ceinture (vol Neutre) :
21 Ceinture Portée : :
21 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
31 Ceinture Dommages Feu :
32 Ceinture Dommages Eau :
29 Ceinture Dommages Air :
32 Ceinture Dommages Neutre :
30 Ceinture Renvoie dommages :
22 Ceinture Dommages Poussée :
28 Ceinture Dommages Critiques :
24 Ceinture Puissance Pièges :
26 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
33 Ceinture Résistance Feu :
38 Ceinture Résistance Eau :
34 Ceinture Résistance Air :
39 Ceinture Résistance Neutre :
34 Ceinture % Résistance Terre :
41 Ceinture % Résistance Feu :
21 Ceinture - Critère 1 % Résistance Eau :
42 Ceinture % Résistance Air :
37 Ceinture % Résistance Neutre :
33 Ceinture Résistance Critiques :
26 Ceinture Résistance Poussée :
26 Ceinture Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture Résistance Air JCJ :
21 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture % Résistance Air JCJ :
21 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
21 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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