
Quelles armes pour un Roublard de niveau 150 pour "(vol feu)", "dommages pièges" et "pa" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard de niveau 150 pour (vol feu), dommages pièges et pa.
Voici les meilleurs compromis en (vol feu), dommages pièges et pa.
Intelligence > 200Agilité > 150Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(vol Feu) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
PA : -1Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages Pièges : 16..20Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 5..14(vol Air) : 5..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 200Sagesse > 50Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..130Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 1..10(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 150Vitalité > 200Effets
Intelligence : 41..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..36(vol Feu) : 5..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 250Vitalité > 500Effets
PA : 1Vitalité : 251..300Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 7..13(dommages Air) : 7..13(dommages Eau) : 7..13(dommages Neutre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 150Intelligence > 150Agilité > 100Effets
PA : 1Force : 26..40Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..6Résistance Eau : 5..7Soins : 4..6
Armes
(dommages Terre) : 5..10(dommages Feu) : 5..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
133 Armes Armes(dommages Terre) :
710 Armes (dommages Feu) :
828 Armes (dommages Eau) :
623 Armes (dommages Air) :
711 Armes (dommages Neutre) :
1652 Armes DommagesDommages Neutre :
21 Armes Renvoie dommages :
13 Armes Dommages Poussée :
17 Armes Dommages Critiques :
16 Armes Dommages Pièges :
13 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
14 Armes RésistancesRésistance Terre :
43 Armes Résistance Neutre :
46 Armes % Résistance Terre :
24 Armes % Résistance Feu :
36 Armes % Résistance Eau :
27 Armes % Résistance Air :
35 Armes % Résistance Neutre :
31 Armes Résistance Critiques :
19 Armes Résistance Poussée :
16 Armes Résistance Terre JCJ :
13 Armes Résistance Feu JCJ :
13 Armes Résistance Eau JCJ :
13 Armes Résistance Air JCJ :
13 Armes Résistance Neutre JCJ :
13 Armes % Résistance Terre JCJ :
13 Armes % Résistance Feu JCJ :
13 Armes % Résistance Eau JCJ :
13 Armes % Résistance Air JCJ :
13 Armes % Rés. Neutre JCJ :
13 Armes EffetsCoups Critiques :
149 Armes Armes(dommages Terre) :
730 Armes (dommages Feu) :
848 Armes (dommages Eau) :
644 Armes (dommages Air) :
734 Armes (dommages Neutre) :
1662 Armes (vol Feu) :
35 Armes - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
43 Armes Renvoie dommages :
35 Armes Dommages Poussée :
39 Armes Dommages Critiques :
38 Armes Puissance Pièges :
38 Armes RésistancesRésistance Terre :
64 Armes Résistance Neutre :
66 Armes % Résistance Terre :
45 Armes % Résistance Feu :
56 Armes % Résistance Eau :
48 Armes % Résistance Air :
54 Armes % Résistance Neutre :
51 Armes Résistance Critiques :
41 Armes Résistance Poussée :
38 Armes Résistance Terre JCJ :
35 Armes Résistance Feu JCJ :
35 Armes Résistance Eau JCJ :
35 Armes Résistance Air JCJ :
35 Armes Résistance Neutre JCJ :
35 Armes % Résistance Terre JCJ :
35 Armes % Résistance Feu JCJ :
35 Armes % Résistance Eau JCJ :
35 Armes % Résistance Air JCJ :
35 Armes % Rés. Neutre JCJ :
35 Armes EffetsCoups Critiques :
144 Armes Armes(dommages Terre) :
726 Armes (dommages Feu) :
845 Armes (dommages Eau) :
641 Armes (dommages Air) :
728 Armes (dommages Neutre) :
1659 Armes (vol Feu) :
29 Armes - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
37 Armes Renvoie dommages :
29 Armes Dommages Poussée :
33 Armes Dommages Critiques :
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29 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
30 Armes RésistancesRésistance Terre :
58 Armes Résistance Neutre :
60 Armes % Résistance Terre :
39 Armes % Résistance Feu :
50 Armes % Résistance Eau :
42 Armes % Résistance Air :
48 Armes % Résistance Neutre :
45 Armes Résistance Critiques :
35 Armes Résistance Poussée :
32 Armes Résistance Terre JCJ :
29 Armes Résistance Feu JCJ :
29 Armes Résistance Eau JCJ :
29 Armes Résistance Air JCJ :
29 Armes Résistance Neutre JCJ :
29 Armes % Résistance Terre JCJ :
29 Armes % Résistance Feu JCJ :
29 Armes % Résistance Eau JCJ :
29 Armes % Résistance Air JCJ :
29 Armes % Rés. Neutre JCJ :
29 Armes Classe
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