Quelle pelle pour un Roublard Eau/Chance de niveau 147 pour "initiative" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un roublard eau de niveau 147 pour chance, initiative et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance, initiative et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 150
Chance > 143Effets
Chance : 46..135Agilité : 9..25Sagesse : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -95..-16Chance > 121Effets
Force : 21..80Chance : 31..130Agilité : 11..60
Combats restants : 72Armes
(dommages Eau) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -75..-57Force > 54Chance > 131Effets
Force : 19..35Chance : 59..115Vitalité : 36..70
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 15..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -105..-96Chance > 142Effets
Intelligence : 16..50Chance : 31..105Agilité : 26..70Vitalité : 6..15
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 40Chance > 116Vitalité > 26Effets
Intelligence : 34..65Chance : 54..105Vitalité : 21..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -45..-35Chance > 90Effets
Chance : 36..105Sagesse : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 44Chance > 123Vitalité > 42Effets
Chance : 34..100Sagesse : 29..85
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Chance > 160Effets
Intelligence : 18..50Chance : 34..100Agilité : 24..70
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 17..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -5Chance > 134Effets
Intelligence : 29..110Chance : 26..100Vitalité : 15..55
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -35..-27Vitalité : -20..-16Force > 55Chance > 122Effets
Force : 19..70Intelligence : 17..65Chance : 26..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Terre) : 15..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
512 Pelle - Critère 2 Coups Critiques :
512 Pelle Armes(dommages Terre) :
512 Pelle (dommages Feu) :
512 Pelle (dommages Eau) :
512 Pelle (dommages Air) :
512 Pelle (dommages Neutre) :
512 Pelle Portée : :
512 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
512 Pelle Dommages Neutre :
512 Pelle Renvoie dommages :
512 Pelle Dommages Poussée :
512 Pelle Dommages Critiques :
512 Pelle Dommages Pièges :
512 Pelle Puissance Pièges :
512 Pelle RésistancesRésistance Terre :
512 Pelle Résistance Feu :
512 Pelle Résistance Eau :
512 Pelle Résistance Air :
512 Pelle Résistance Neutre :
512 Pelle % Résistance Terre :
512 Pelle % Résistance Feu :
512 Pelle % Résistance Eau :
512 Pelle % Résistance Air :
512 Pelle % Résistance Neutre :
512 Pelle Résistance Critiques :
512 Pelle Résistance Poussée :
512 Pelle Résistance Terre JCJ :
512 Pelle Résistance Feu JCJ :
512 Pelle Résistance Eau JCJ :
512 Pelle Résistance Air JCJ :
512 Pelle Résistance Neutre JCJ :
512 Pelle % Résistance Terre JCJ :
512 Pelle % Résistance Feu JCJ :
512 Pelle % Résistance Eau JCJ :
512 Pelle % Résistance Air JCJ :
512 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
512 Pelle EffetsChance :
512 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
512 Pelle Armes(dommages Terre) :
512 Pelle (dommages Feu) :
512 Pelle (dommages Eau) :
512 Pelle (dommages Air) :
512 Pelle (dommages Neutre) :
512 Pelle Portée : :
512 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
512 Pelle Dommages Neutre :
512 Pelle Renvoie dommages :
512 Pelle Dommages Poussée :
512 Pelle Dommages Critiques :
512 Pelle Dommages Pièges :
512 Pelle Puissance Pièges :
512 Pelle RésistancesRésistance Terre :
512 Pelle Résistance Feu :
512 Pelle Résistance Eau :
512 Pelle Résistance Air :
512 Pelle Résistance Neutre :
512 Pelle % Résistance Terre :
512 Pelle % Résistance Feu :
512 Pelle % Résistance Eau :
512 Pelle % Résistance Air :
512 Pelle % Résistance Neutre :
512 Pelle Résistance Critiques :
512 Pelle Résistance Poussée :
512 Pelle Résistance Terre JCJ :
512 Pelle Résistance Feu JCJ :
512 Pelle Résistance Eau JCJ :
512 Pelle Résistance Air JCJ :
512 Pelle Résistance Neutre JCJ :
512 Pelle % Résistance Terre JCJ :
512 Pelle % Résistance Feu JCJ :
512 Pelle % Résistance Eau JCJ :
512 Pelle % Résistance Air JCJ :
512 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
512 Pelle EffetsChance :
215 Pelle - Critère 1 Initiative :
215 Pelle - Critère 2 Coups Critiques :
225 Pelle Armes(dommages Terre) :
263 Pelle (dommages Feu) :
251 Pelle (dommages Eau) :
320 Pelle (dommages Air) :
245 Pelle (dommages Neutre) :
297 Pelle DommagesDommages Terre :
215 Pelle Dommages Neutre :
215 Pelle Renvoie dommages :
215 Pelle Dommages Poussée :
216 Pelle Dommages Critiques :
215 Pelle Dommages Pièges :
215 Pelle Puissance Pièges :
215 Pelle RésistancesRésistance Terre :
215 Pelle Résistance Feu :
215 Pelle Résistance Eau :
215 Pelle Résistance Air :
215 Pelle Résistance Neutre :
215 Pelle % Résistance Terre :
216 Pelle % Résistance Feu :
215 Pelle % Résistance Eau :
216 Pelle % Résistance Air :
215 Pelle % Résistance Neutre :
215 Pelle Résistance Critiques :
215 Pelle Résistance Poussée :
215 Pelle Résistance Terre JCJ :
215 Pelle Résistance Feu JCJ :
215 Pelle Résistance Eau JCJ :
215 Pelle Résistance Air JCJ :
215 Pelle Résistance Neutre JCJ :
215 Pelle % Résistance Terre JCJ :
215 Pelle % Résistance Feu JCJ :
215 Pelle % Résistance Eau JCJ :
215 Pelle % Résistance Air JCJ :
215 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
215 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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