Quelle ceinture pour un Roublard de niveau 146 pour "invocations", "% rés. neutre jcj" et "pods" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Roublard de niveau 146 pour invocations, % rés. neutre jcj et pods.
Voici les meilleurs compromis en invocations, % rés. neutre jcj et pods.
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Eau : 5..8Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10Pods : 500Invocations : 1
Effets
Force : 21..35Pods : 301..400Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..35Sagesse : 16..25Initiative : 101..150Dommages : 4..5Pods : 201..300Invocations : 1
Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Puissance : 3..5Sagesse : 11..20Dommages : 3..5% Résistance Air : 1..2Pods : 151..250Invocations : 1
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 21..30Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 9..12Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 401..600Dommages Feu : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Tacle : 7..10Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
58 Ceinture Coups Critiques :
75 Ceinture Pods :
28 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
28 Ceinture (dommages Feu) :
28 Ceinture (dommages Eau) :
28 Ceinture (dommages Air) :
28 Ceinture (dommages Neutre) :
28 Ceinture (vol Neutre) :
28 Ceinture DommagesDommages Terre :
38 Ceinture Dommages Feu :
39 Ceinture Dommages Eau :
39 Ceinture Dommages Air :
39 Ceinture Dommages Neutre :
38 Ceinture Renvoie dommages :
29 Ceinture Dommages Poussée :
36 Ceinture Dommages Critiques :
31 Ceinture Dommages Pièges :
32 Ceinture Puissance Pièges :
32 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
39 Ceinture Résistance Feu :
50 Ceinture Résistance Eau :
47 Ceinture Résistance Air :
51 Ceinture Résistance Neutre :
36 Ceinture % Résistance Terre :
47 Ceinture % Résistance Feu :
48 Ceinture % Résistance Eau :
50 Ceinture % Résistance Air :
46 Ceinture % Résistance Neutre :
40 Ceinture Résistance Critiques :
33 Ceinture Résistance Poussée :
32 Ceinture Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture Résistance Air JCJ :
28 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture % Résistance Air JCJ :
28 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
28 Ceinture - Critère 2 EffetsIntelligence :
73 Ceinture Invocations :
45 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
85 Ceinture Pods :
45 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
45 Ceinture (dommages Feu) :
45 Ceinture (dommages Eau) :
45 Ceinture (dommages Air) :
45 Ceinture (dommages Neutre) :
45 Ceinture (vol Neutre) :
45 Ceinture DommagesDommages Terre :
53 Ceinture Dommages Feu :
54 Ceinture Dommages Eau :
53 Ceinture Dommages Air :
54 Ceinture Dommages Neutre :
51 Ceinture Renvoie dommages :
46 Ceinture Dommages Poussée :
53 Ceinture Dommages Critiques :
47 Ceinture Dommages Pièges :
49 Ceinture Puissance Pièges :
49 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
54 Ceinture Résistance Feu :
66 Ceinture Résistance Eau :
63 Ceinture Résistance Air :
65 Ceinture Résistance Neutre :
53 Ceinture % Résistance Terre :
63 Ceinture % Résistance Feu :
63 Ceinture % Résistance Eau :
63 Ceinture % Résistance Air :
63 Ceinture % Résistance Neutre :
55 Ceinture Résistance Critiques :
48 Ceinture Résistance Poussée :
49 Ceinture Résistance Terre JCJ :
45 Ceinture Résistance Feu JCJ :
45 Ceinture Résistance Eau JCJ :
45 Ceinture Résistance Air JCJ :
45 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
45 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
45 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
45 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
45 Ceinture % Résistance Air JCJ :
45 Ceinture EffetsIntelligence :
55 Ceinture Invocations :
21 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
69 Ceinture Armes(dommages Terre) :
21 Ceinture (dommages Feu) :
21 Ceinture (dommages Eau) :
21 Ceinture (dommages Air) :
21 Ceinture (dommages Neutre) :
21 Ceinture (vol Neutre) :
21 Ceinture DommagesDommages Terre :
29 Ceinture Dommages Feu :
30 Ceinture Dommages Eau :
29 Ceinture Dommages Air :
30 Ceinture Dommages Neutre :
27 Ceinture Renvoie dommages :
22 Ceinture Dommages Poussée :
29 Ceinture Dommages Critiques :
24 Ceinture Dommages Pièges :
25 Ceinture Puissance Pièges :
25 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
32 Ceinture Résistance Feu :
43 Ceinture Résistance Eau :
40 Ceinture Résistance Air :
43 Ceinture Résistance Neutre :
32 Ceinture % Résistance Terre :
41 Ceinture % Résistance Feu :
40 Ceinture % Résistance Eau :
41 Ceinture % Résistance Air :
41 Ceinture % Résistance Neutre :
32 Ceinture Résistance Critiques :
24 Ceinture Résistance Poussée :
25 Ceinture Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture Résistance Air JCJ :
21 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture % Résistance Air JCJ :
21 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
21 Ceinture - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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