Quelle cape pour un Roublard de niveau 138 pour "Esquive PM", "Retrait PA" et "(dommages Eau)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Roublard de niveau 138 pour esquive pm, retrait pa et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en esquive pm, retrait pa et (dommages eau)
sans les objets avec des conditions.
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Retrait PA : 3..4Tacle : 3..4
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PA :
2 Cape - Critère 2 Armes(dommages Eau) :
2 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
2 Cape DommagesDommages Critiques :
3 Cape RésistancesRésistance Terre :
17 Cape Résistance Neutre :
18 Cape % Résistance Terre :
14 Cape % Résistance Feu :
21 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
18 Cape % Résistance Neutre :
9 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Poussée :
2 Cape Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape EffetsEsquive PM :
3 Cape - Critère 1 Armes(dommages Eau) :
3 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
3 Cape DommagesDommages Critiques :
4 Cape RésistancesRésistance Terre :
18 Cape Résistance Neutre :
19 Cape % Résistance Terre :
14 Cape % Résistance Feu :
22 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
19 Cape % Résistance Neutre :
10 Cape Résistance Critiques :
7 Cape Résistance Poussée :
3 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape EffetsRetrait PA :
5 Cape - Critère 2 Esquive PM :
5 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
5 Cape DommagesDommages Critiques :
6 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
24 Cape % Résistance Eau :
17 Cape % Résistance Air :
21 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
9 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
5 Cape Résistance Feu JCJ :
5 Cape Résistance Eau JCJ :
5 Cape Résistance Air JCJ :
5 Cape Résistance Neutre JCJ :
5 Cape % Résistance Terre JCJ :
5 Cape % Résistance Feu JCJ :
5 Cape % Résistance Eau JCJ :
5 Cape % Résistance Air JCJ :
5 Cape % Rés. Neutre JCJ :
5 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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