Quel bâton pour un Roublard feu/intelligence de niveau 132 pour "fuite" et "(dommages eau)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Roublard feu de niveau 132 pour intelligence, fuite et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, fuite et (dommages eau).
Chance : -25..-20Agilité : -55..-42Intelligence > 100Effets
Intelligence : 85
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 131Effets
Intelligence : 45Vitalité : 15
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -130..-99Intelligence > 151Effets
Intelligence : 100Vitalité : 5
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -50..-39Vitalité : -25..-20Intelligence > 126Effets
Force : 5Intelligence : 95Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Chance : -40..-31Sagesse : -40..-31Force > 55Intelligence > 146Effets
Intelligence : 90Vitalité : 15
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 75Effets
Force : 10Intelligence : 26..30
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 73Effets
Force : 35Intelligence : 30
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -110..-84Intelligence > 103Effets
Intelligence : 41..80
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 17..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
64 Bâton Fuite :
44 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
136 Bâton (dommages Feu) :
181 Bâton (dommages Eau) :
44 Bâton - Critère 3 (dommages Air) :
111 Bâton (dommages Neutre) :
202 Bâton DommagesDommages Neutre :
46 Bâton Renvoie dommages :
44 Bâton Dommages Poussée :
44 Bâton Dommages Critiques :
45 Bâton Dommages Pièges :
44 Bâton Puissance Pièges :
44 Bâton RésistancesRésistance Terre :
49 Bâton Résistance Neutre :
49 Bâton % Résistance Terre :
47 Bâton % Résistance Feu :
48 Bâton % Résistance Eau :
46 Bâton % Résistance Air :
52 Bâton % Résistance Neutre :
47 Bâton Résistance Critiques :
47 Bâton Résistance Poussée :
44 Bâton Résistance Terre JCJ :
44 Bâton Résistance Feu JCJ :
44 Bâton Résistance Eau JCJ :
44 Bâton Résistance Air JCJ :
44 Bâton Résistance Neutre JCJ :
44 Bâton % Résistance Terre JCJ :
44 Bâton % Résistance Feu JCJ :
44 Bâton % Résistance Eau JCJ :
44 Bâton % Résistance Air JCJ :
44 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
44 Bâton EffetsIntelligence :
176 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
190 Bâton Armes(dommages Terre) :
240 Bâton (dommages Feu) :
255 Bâton (dommages Eau) :
176 Bâton - Critère 3 (dommages Air) :
231 Bâton (dommages Neutre) :
297 Bâton DommagesDommages Terre :
178 Bâton Dommages Neutre :
178 Bâton Renvoie dommages :
176 Bâton Dommages Poussée :
176 Bâton Dommages Critiques :
177 Bâton Dommages Pièges :
176 Bâton Puissance Pièges :
176 Bâton RésistancesRésistance Terre :
176 Bâton Résistance Feu :
177 Bâton Résistance Eau :
177 Bâton Résistance Air :
178 Bâton Résistance Neutre :
176 Bâton % Résistance Terre :
177 Bâton % Résistance Feu :
178 Bâton % Résistance Eau :
177 Bâton % Résistance Air :
179 Bâton % Résistance Neutre :
179 Bâton Résistance Critiques :
177 Bâton Résistance Poussée :
176 Bâton Résistance Terre JCJ :
176 Bâton Résistance Feu JCJ :
176 Bâton Résistance Eau JCJ :
176 Bâton Résistance Air JCJ :
176 Bâton Résistance Neutre JCJ :
176 Bâton % Résistance Terre JCJ :
176 Bâton % Résistance Feu JCJ :
176 Bâton % Résistance Eau JCJ :
176 Bâton % Résistance Air JCJ :
176 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
176 Bâton EffetsIntelligence :
139 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
154 Bâton Fuite :
139 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
205 Bâton (dommages Feu) :
220 Bâton (dommages Air) :
196 Bâton (dommages Neutre) :
260 Bâton DommagesDommages Terre :
141 Bâton Dommages Neutre :
141 Bâton Renvoie dommages :
139 Bâton Dommages Poussée :
139 Bâton Dommages Critiques :
140 Bâton Dommages Pièges :
139 Bâton Puissance Pièges :
139 Bâton RésistancesRésistance Terre :
140 Bâton Résistance Feu :
140 Bâton Résistance Eau :
140 Bâton Résistance Air :
141 Bâton Résistance Neutre :
140 Bâton % Résistance Terre :
140 Bâton % Résistance Feu :
141 Bâton % Résistance Eau :
140 Bâton % Résistance Air :
142 Bâton % Résistance Neutre :
142 Bâton Résistance Critiques :
140 Bâton Résistance Poussée :
139 Bâton Résistance Terre JCJ :
139 Bâton Résistance Feu JCJ :
139 Bâton Résistance Eau JCJ :
139 Bâton Résistance Air JCJ :
139 Bâton Résistance Neutre JCJ :
139 Bâton % Résistance Terre JCJ :
139 Bâton % Résistance Feu JCJ :
139 Bâton % Résistance Eau JCJ :
139 Bâton % Résistance Air JCJ :
139 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
139 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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