Quelles armes pour un Roublard de niveau 13 pour "prospection", "dommages terre" et "intelligence" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 13 pour Prospection, Dommages Terre et Intelligence.
Voici les meilleurs compromis en Prospection, Dommages Terre et Intelligence.
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Force : 11..15Intelligence : 11..15Sagesse : 7..10
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force : -5Force > 5Intelligence > 8Effets
Intelligence : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -5Force > 3Chance > 11Vitalité > 3Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 14Effets
Intelligence : 4..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Force > 13Effets
Force : 5Intelligence : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité > 12Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 6..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Effets
Force : 1..10Intelligence : 1..10Vitalité : 1..10
Armes
(dommages Terre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 5Vitalité > 6Effets
Intelligence : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
61 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
65 Armes Armes(dommages Terre) :
107 Armes (dommages Feu) :
115 Armes (dommages Eau) :
118 Armes (dommages Air) :
122 Armes (dommages Neutre) :
217 Armes DommagesDommages Terre :
61 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
63 Armes Renvoie dommages :
61 Armes Dommages Poussée :
61 Armes Dommages Critiques :
61 Armes Dommages Pièges :
61 Armes Puissance Pièges :
61 Armes RésistancesRésistance Terre :
61 Armes Résistance Neutre :
61 Armes % Résistance Terre :
61 Armes % Résistance Feu :
61 Armes % Résistance Eau :
61 Armes % Résistance Air :
61 Armes % Résistance Neutre :
61 Armes Résistance Critiques :
61 Armes Résistance Poussée :
61 Armes Résistance Terre JCJ :
61 Armes Résistance Feu JCJ :
61 Armes Résistance Eau JCJ :
61 Armes Résistance Air JCJ :
61 Armes Résistance Neutre JCJ :
61 Armes % Résistance Terre JCJ :
61 Armes % Résistance Feu JCJ :
61 Armes % Résistance Eau JCJ :
61 Armes % Résistance Air JCJ :
61 Armes % Rés. Neutre JCJ :
61 Armes EffetsIntelligence :
61 Armes - Critère 3 Prospection :
61 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
66 Armes Armes(dommages Terre) :
108 Armes (dommages Feu) :
115 Armes (dommages Eau) :
118 Armes (dommages Air) :
122 Armes (dommages Neutre) :
216 Armes DommagesDommages Neutre :
63 Armes Renvoie dommages :
61 Armes Dommages Poussée :
61 Armes Dommages Critiques :
61 Armes Dommages Pièges :
61 Armes Puissance Pièges :
61 Armes RésistancesRésistance Terre :
61 Armes Résistance Neutre :
61 Armes % Résistance Terre :
61 Armes % Résistance Feu :
61 Armes % Résistance Eau :
61 Armes % Résistance Air :
61 Armes % Résistance Neutre :
61 Armes Résistance Critiques :
61 Armes Résistance Poussée :
61 Armes Résistance Terre JCJ :
61 Armes Résistance Feu JCJ :
61 Armes Résistance Eau JCJ :
61 Armes Résistance Air JCJ :
61 Armes Résistance Neutre JCJ :
61 Armes % Résistance Terre JCJ :
61 Armes % Résistance Feu JCJ :
61 Armes % Résistance Eau JCJ :
61 Armes % Résistance Air JCJ :
61 Armes % Rés. Neutre JCJ :
61 Armes EffetsProspection :
4 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
58 Armes (dommages Neutre) :
174 Armes DommagesDommages Terre :
4 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
4 Armes RésistancesRésistance Terre :
4 Armes Résistance Neutre :
4 Armes % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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