Quel marteau pour un Roublard de niveau 129 pour "Esquive PA", "Renvoie dommages" et "Initiative" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un roublard de niveau 129 pour esquive pa, renvoie dommages et initiative.
Voici les meilleurs compromis en esquive pa, renvoie dommages et initiative.
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Prospection : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 7..10Tacle : 3..4
Armes
(dommages Air) : 1..2(dommages Eau) : 1..2(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+4)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 16..25Intelligence : 16..25Puissance : 1..5Initiative : 51..100Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Initiative : 51..100Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
111 Marteau Initiative :
13 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
24 Marteau Armes(dommages Terre) :
99 Marteau (dommages Feu) :
149 Marteau (dommages Eau) :
63 Marteau (dommages Air) :
77 Marteau (dommages Neutre) :
179 Marteau DommagesDommages Terre :
14 Marteau Dommages Neutre :
16 Marteau Renvoie dommages :
13 Marteau - Critère 2 Dommages Poussée :
13 Marteau Dommages Critiques :
13 Marteau Dommages Pièges :
13 Marteau Puissance Pièges :
13 Marteau RésistancesRésistance Terre :
18 Marteau Résistance Feu :
16 Marteau Résistance Eau :
15 Marteau Résistance Air :
15 Marteau Résistance Neutre :
19 Marteau % Résistance Terre :
13 Marteau % Résistance Feu :
17 Marteau % Résistance Eau :
15 Marteau % Résistance Air :
13 Marteau % Résistance Neutre :
14 Marteau Résistance Critiques :
13 Marteau Résistance Poussée :
13 Marteau Résistance Terre JCJ :
13 Marteau Résistance Feu JCJ :
13 Marteau Résistance Eau JCJ :
13 Marteau Résistance Air JCJ :
13 Marteau Résistance Neutre JCJ :
13 Marteau % Résistance Terre JCJ :
13 Marteau % Résistance Feu JCJ :
13 Marteau % Résistance Eau JCJ :
13 Marteau % Résistance Air JCJ :
13 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
13 Marteau EffetsIntelligence :
111 Marteau Initiative :
13 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
24 Marteau Esquive PA :
13 Marteau - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
99 Marteau (dommages Feu) :
149 Marteau (dommages Eau) :
63 Marteau (dommages Air) :
77 Marteau (dommages Neutre) :
179 Marteau DommagesDommages Terre :
14 Marteau Dommages Neutre :
16 Marteau Dommages Poussée :
13 Marteau Dommages Critiques :
13 Marteau Dommages Pièges :
13 Marteau Puissance Pièges :
13 Marteau RésistancesRésistance Terre :
18 Marteau Résistance Feu :
16 Marteau Résistance Eau :
15 Marteau Résistance Air :
15 Marteau Résistance Neutre :
19 Marteau % Résistance Terre :
13 Marteau % Résistance Feu :
17 Marteau % Résistance Eau :
15 Marteau % Résistance Air :
13 Marteau % Résistance Neutre :
14 Marteau Résistance Critiques :
13 Marteau Résistance Poussée :
13 Marteau Résistance Terre JCJ :
13 Marteau Résistance Feu JCJ :
13 Marteau Résistance Eau JCJ :
13 Marteau Résistance Air JCJ :
13 Marteau Résistance Neutre JCJ :
13 Marteau % Résistance Terre JCJ :
13 Marteau % Résistance Feu JCJ :
13 Marteau % Résistance Eau JCJ :
13 Marteau % Résistance Air JCJ :
13 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
13 Marteau EffetsIntelligence :
100 Marteau Coups Critiques :
12 Marteau Esquive PA :
0 Marteau - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
87 Marteau (dommages Feu) :
138 Marteau (dommages Eau) :
51 Marteau (dommages Air) :
65 Marteau (dommages Neutre) :
177 Marteau DommagesDommages Terre :
1 Marteau Dommages Neutre :
3 Marteau Renvoie dommages :
0 Marteau - Critère 2 Dommages Poussée :
0 Marteau Dommages Critiques :
0 Marteau Dommages Pièges :
0 Marteau Puissance Pièges :
0 Marteau RésistancesRésistance Terre :
6 Marteau Résistance Feu :
4 Marteau Résistance Eau :
2 Marteau Résistance Air :
2 Marteau Résistance Neutre :
6 Marteau % Résistance Terre :
0 Marteau % Résistance Feu :
4 Marteau % Résistance Eau :
2 Marteau % Résistance Air :
0 Marteau % Résistance Neutre :
1 Marteau Résistance Critiques :
1 Marteau Résistance Poussée :
0 Marteau Résistance Terre JCJ :
0 Marteau Résistance Feu JCJ :
0 Marteau Résistance Eau JCJ :
0 Marteau Résistance Air JCJ :
0 Marteau Résistance Neutre JCJ :
0 Marteau % Résistance Terre JCJ :
0 Marteau % Résistance Feu JCJ :
0 Marteau % Résistance Eau JCJ :
0 Marteau % Résistance Air JCJ :
0 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
0 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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