Quelle hache pour un Roublard de niveau 128 pour "fuite", "résistance feu" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure hache pour un roublard de niveau 128 pour fuite, résistance feu et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en fuite, résistance feu et vitalité.
Force > 150Sagesse > 150Effets
PO : 1Force : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 201..400Prospection : 6..10Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité > 120Vitalité > 150Effets
Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Prospection : 6..15Dommages : 4..6Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Air : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Air) : 7..16(dommages Neutre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 230Agilité > 60Vitalité > 250Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 101..150Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 4..6Soins : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 24..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance : -50..-39Sagesse : -25..-20Force > 112Effets
Force : 26..100Vitalité : 27..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 20..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité : -35..-27Force > 136Effets
Chance : 23..65Vitalité : 34..100
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -40..-31Force > 124Effets
Force : 11..50Vitalité : 21..100
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 21..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance : -70..-21Force > 81Effets
Agilité : 30Vitalité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 127Effets
Force : 19..90Agilité : 5..20Vitalité : 19..90
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 22..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -50..-39Force > 96Sagesse > 5Effets
Intelligence : 34..65Vitalité : 46..90
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 20..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
152 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
153 Hache Armes(dommages Terre) :
212 Hache (dommages Feu) :
186 Hache (dommages Eau) :
184 Hache (dommages Air) :
194 Hache (dommages Neutre) :
270 Hache DommagesDommages Terre :
152 Hache Dommages Neutre :
152 Hache Renvoie dommages :
152 Hache Dommages Poussée :
152 Hache Dommages Critiques :
152 Hache Dommages Pièges :
152 Hache Puissance Pièges :
152 Hache RésistancesRésistance Terre :
152 Hache Résistance Feu :
152 Hache - Critère 2 Résistance Eau :
152 Hache Résistance Air :
152 Hache Résistance Neutre :
152 Hache % Résistance Terre :
152 Hache % Résistance Feu :
152 Hache % Résistance Eau :
152 Hache % Résistance Air :
152 Hache % Résistance Neutre :
152 Hache Résistance Critiques :
152 Hache Résistance Poussée :
152 Hache Résistance Terre JCJ :
152 Hache Résistance Feu JCJ :
152 Hache Résistance Eau JCJ :
152 Hache Résistance Air JCJ :
152 Hache Résistance Neutre JCJ :
152 Hache % Résistance Terre JCJ :
152 Hache % Résistance Feu JCJ :
152 Hache % Résistance Eau JCJ :
152 Hache % Résistance Air JCJ :
152 Hache % Rés. Neutre JCJ :
152 Hache EffetsVitalité :
151 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
152 Hache Fuite :
151 Hache - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
211 Hache (dommages Feu) :
185 Hache (dommages Eau) :
183 Hache (dommages Air) :
194 Hache (dommages Neutre) :
270 Hache DommagesDommages Terre :
151 Hache Dommages Neutre :
151 Hache Renvoie dommages :
151 Hache Dommages Poussée :
151 Hache Dommages Critiques :
151 Hache Dommages Pièges :
151 Hache Puissance Pièges :
151 Hache RésistancesRésistance Terre :
152 Hache Résistance Eau :
152 Hache Résistance Air :
152 Hache Résistance Neutre :
152 Hache % Résistance Terre :
151 Hache % Résistance Feu :
151 Hache % Résistance Eau :
151 Hache % Résistance Air :
151 Hache % Résistance Neutre :
151 Hache Résistance Critiques :
151 Hache Résistance Poussée :
151 Hache Résistance Terre JCJ :
151 Hache Résistance Feu JCJ :
151 Hache Résistance Eau JCJ :
151 Hache Résistance Air JCJ :
151 Hache Résistance Neutre JCJ :
151 Hache % Résistance Terre JCJ :
151 Hache % Résistance Feu JCJ :
151 Hache % Résistance Eau JCJ :
151 Hache % Résistance Air JCJ :
151 Hache % Rés. Neutre JCJ :
151 Hache EffetsFuite :
2 Hache - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
90 Hache (dommages Neutre) :
204 Hache DommagesRenvoie dommages :
2 Hache Dommages Poussée :
2 Hache Dommages Critiques :
2 Hache Puissance Pièges :
2 Hache RésistancesRésistance Terre :
3 Hache Résistance Feu :
2 Hache - Critère 2 Résistance Neutre :
2 Hache % Résistance Terre :
2 Hache % Résistance Feu :
3 Hache % Résistance Eau :
2 Hache % Résistance Air :
2 Hache % Résistance Neutre :
3 Hache Résistance Critiques :
2 Hache Résistance Poussée :
2 Hache Résistance Terre JCJ :
2 Hache Résistance Feu JCJ :
2 Hache Résistance Eau JCJ :
2 Hache Résistance Air JCJ :
2 Hache Résistance Neutre JCJ :
2 Hache % Résistance Terre JCJ :
2 Hache % Résistance Feu JCJ :
2 Hache % Résistance Eau JCJ :
2 Hache % Résistance Air JCJ :
2 Hache % Rés. Neutre JCJ :
2 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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