![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 128](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_128.jpg)
Quelles armes pour un Roublard eau/chance de niveau 128 pour "retrait pa" et "(vol eau)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard eau de niveau 128 pour chance, retrait pa et (vol eau).
Voici les meilleurs compromis en chance, retrait pa et (vol eau).
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 16..30(vol Eau) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 130Chance > 130Sagesse > 130Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 21..35(vol Air) : 1..8(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -40..-31Sagesse : -20..-16Agilité > 123Effets
Chance : 125Vitalité : 105
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 111Effets
Chance : 125Vitalité : 55
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 23..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Force : -10..-9Intelligence > 111Effets
Chance : 61..120Agilité : 24..45Vitalité : 51..100
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 106Effets
Chance : 120
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 70Chance > 70Vitalité > 100Effets
PO : 1Chance : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 31..50Prospection : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..20(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Intelligence > 122Effets
Chance : 59..115Vitalité : 6..10Sagesse : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
125 Armes Retrait PA :
16 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
618 Armes (dommages Feu) :
729 Armes (dommages Eau) :
541 Armes (dommages Air) :
622 Armes (dommages Neutre) :
1455 Armes (vol Eau) :
16 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
21 Armes Renvoie dommages :
16 Armes Dommages Poussée :
19 Armes Dommages Critiques :
17 Armes Dommages Pièges :
18 Armes Puissance Pièges :
17 Armes RésistancesRésistance Terre :
42 Armes Résistance Neutre :
43 Armes % Résistance Terre :
21 Armes % Résistance Feu :
32 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
32 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
19 Armes Résistance Poussée :
18 Armes Résistance Terre JCJ :
16 Armes Résistance Feu JCJ :
16 Armes Résistance Eau JCJ :
16 Armes Résistance Air JCJ :
16 Armes Résistance Neutre JCJ :
16 Armes % Résistance Terre JCJ :
16 Armes % Résistance Feu JCJ :
16 Armes % Résistance Eau JCJ :
16 Armes % Résistance Air JCJ :
16 Armes % Rés. Neutre JCJ :
16 Armes EffetsChance :
1024 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1114 Armes Armes(dommages Terre) :
1486 Armes (dommages Feu) :
1582 Armes (dommages Eau) :
1346 Armes (dommages Air) :
1471 Armes (dommages Neutre) :
2101 Armes (vol Eau) :
1024 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
1031 Armes Dommages Neutre :
1029 Armes Renvoie dommages :
1024 Armes Dommages Poussée :
1026 Armes Dommages Critiques :
1025 Armes Dommages Pièges :
1026 Armes Puissance Pièges :
1025 Armes RésistancesRésistance Terre :
1045 Armes Résistance Feu :
1047 Armes Résistance Eau :
1043 Armes Résistance Air :
1041 Armes Résistance Neutre :
1048 Armes % Résistance Terre :
1029 Armes % Résistance Feu :
1038 Armes % Résistance Eau :
1033 Armes % Résistance Air :
1039 Armes % Résistance Neutre :
1034 Armes Résistance Critiques :
1026 Armes Résistance Poussée :
1026 Armes Résistance Terre JCJ :
1024 Armes Résistance Feu JCJ :
1024 Armes Résistance Eau JCJ :
1024 Armes Résistance Air JCJ :
1024 Armes Résistance Neutre JCJ :
1024 Armes % Résistance Terre JCJ :
1024 Armes % Résistance Feu JCJ :
1024 Armes % Résistance Eau JCJ :
1024 Armes % Résistance Air JCJ :
1024 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1024 Armes EffetsChance :
1021 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1113 Armes Retrait PA :
1021 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1483 Armes (dommages Feu) :
1580 Armes (dommages Eau) :
1344 Armes (dommages Air) :
1468 Armes (dommages Neutre) :
2098 Armes DommagesDommages Terre :
1028 Armes Dommages Neutre :
1026 Armes Renvoie dommages :
1021 Armes Dommages Poussée :
1023 Armes Dommages Critiques :
1022 Armes Dommages Pièges :
1023 Armes Puissance Pièges :
1022 Armes RésistancesRésistance Terre :
1042 Armes Résistance Feu :
1044 Armes Résistance Eau :
1040 Armes Résistance Air :
1038 Armes Résistance Neutre :
1045 Armes % Résistance Terre :
1026 Armes % Résistance Feu :
1035 Armes % Résistance Eau :
1030 Armes % Résistance Air :
1036 Armes % Résistance Neutre :
1031 Armes Résistance Critiques :
1023 Armes Résistance Poussée :
1023 Armes Résistance Terre JCJ :
1021 Armes Résistance Feu JCJ :
1021 Armes Résistance Eau JCJ :
1021 Armes Résistance Air JCJ :
1021 Armes Résistance Neutre JCJ :
1021 Armes % Résistance Terre JCJ :
1021 Armes % Résistance Feu JCJ :
1021 Armes % Résistance Eau JCJ :
1021 Armes % Résistance Air JCJ :
1021 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1021 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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