
Quelle pelle pour un Roublard de niveau 125 pour "puissance pièges", "résistance terre" et "dommages critiques" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une roublard de niveau 125 pour puissance pièges, résistance terre et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en puissance pièges, résistance terre et dommages critiques.
Chance > 150Vitalité > 80Effets
Chance : 21..35
Initiative : 151..250
Prospection : 6..10
Résistance Terre : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/2 (+15)
EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1
Intelligence : 26..35
Chance : 26..35
Vitalité : 71..100
Prospection : 7..10
Dommages Feu : 4..5
Dommages Eau : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Résistance Terre : 6..8
Retrait PM : 3..4
Fuite : 3..4
Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24
(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
15 Pelle Armes(dommages Terre) :
76 Pelle (dommages Eau) :
156 Pelle (dommages Neutre) :
118 Pelle DommagesRenvoie dommages :
2 Pelle Dommages Poussée :
3 Pelle Dommages Critiques :
2 Pelle - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
2 Pelle - Critère 2 Résistance Neutre :
2 Pelle % Résistance Terre :
3 Pelle % Résistance Feu :
2 Pelle % Résistance Eau :
3 Pelle % Résistance Air :
2 Pelle % Résistance Neutre :
2 Pelle Résistance Critiques :
2 Pelle Résistance Poussée :
2 Pelle Résistance Terre JCJ :
2 Pelle Résistance Feu JCJ :
2 Pelle Résistance Eau JCJ :
2 Pelle Résistance Air JCJ :
2 Pelle Résistance Neutre JCJ :
2 Pelle % Résistance Terre JCJ :
2 Pelle % Résistance Feu JCJ :
2 Pelle % Résistance Eau JCJ :
2 Pelle % Résistance Air JCJ :
2 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
2 Pelle EffetsCoups Critiques :
13 Pelle Armes(dommages Terre) :
74 Pelle (dommages Eau) :
155 Pelle (dommages Neutre) :
117 Pelle DommagesRenvoie dommages :
0 Pelle Dommages Poussée :
1 Pelle Dommages Critiques :
0 Pelle - Critère 3 Puissance Pièges :
0 Pelle - Critère 1 RésistancesRésistance Neutre :
1 Pelle % Résistance Terre :
1 Pelle % Résistance Feu :
0 Pelle % Résistance Eau :
1 Pelle % Résistance Air :
1 Pelle % Résistance Neutre :
0 Pelle Résistance Critiques :
0 Pelle Résistance Poussée :
0 Pelle Résistance Terre JCJ :
0 Pelle Résistance Feu JCJ :
0 Pelle Résistance Eau JCJ :
0 Pelle Résistance Air JCJ :
0 Pelle Résistance Neutre JCJ :
0 Pelle % Résistance Terre JCJ :
0 Pelle % Résistance Feu JCJ :
0 Pelle % Résistance Eau JCJ :
0 Pelle % Résistance Air JCJ :
0 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
0 Pelle EffetsCoups Critiques :
15 Pelle Armes(dommages Terre) :
76 Pelle (dommages Eau) :
156 Pelle (dommages Neutre) :
118 Pelle DommagesRenvoie dommages :
2 Pelle Dommages Poussée :
3 Pelle Puissance Pièges :
2 Pelle - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
2 Pelle - Critère 2 Résistance Neutre :
2 Pelle % Résistance Terre :
3 Pelle % Résistance Feu :
2 Pelle % Résistance Eau :
3 Pelle % Résistance Air :
2 Pelle % Résistance Neutre :
2 Pelle Résistance Critiques :
2 Pelle Résistance Poussée :
2 Pelle Résistance Terre JCJ :
2 Pelle Résistance Feu JCJ :
2 Pelle Résistance Eau JCJ :
2 Pelle Résistance Air JCJ :
2 Pelle Résistance Neutre JCJ :
2 Pelle % Résistance Terre JCJ :
2 Pelle % Résistance Feu JCJ :
2 Pelle % Résistance Eau JCJ :
2 Pelle % Résistance Air JCJ :
2 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
2 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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